我还购买了上一代Xbox 控制器并使用了5-6 年。使用PS5手柄后,力反馈表现太强了,在适配的游戏中比Xbox手柄好很多。不幸的是,我们不支持PC,但我们推荐Xbox 控制器。我购买了Octopus 3 并收到了强烈的反馈,认为它非常身临其境。毕竟这不是微软,所以无法大规模适配。当国产手柄开始堆积起来时,这款Xbox手柄看起来几乎一样,价格极其昂贵,而且没有任何功能。握持时的感觉存在个体差异,但没有太大差异。不要说Xbox 控制器是第一方。 PC 的优势在于其兼容性。 PS5的力反馈触发器是索尼的专利,因此微软可能暂时无法修复它。
控制器迭代对于个人用户来说非常慢,因此这个价位的控制器通常可以使用五年没有问题。
当然,如果回顾几年前,国产控制器还处于IQ阶段,陀螺仪力反馈还没有普及。
我认为手柄的溢价太高了。我一直认为用于操作的设备不应该以这个价格入手。鼠标的配件有十几种,花更多的钱也买不到手柄。电子垃圾价值数十美元或更多。
现在手柄正穿过鼠标踩过的孔。也就是说,专注于附加功能而不是修补主要功能。
一时间,老鼠们争夺辅助按钮的数量。结果,市场在过去几年中遭受重创,唯一幸存下来的是只有两个辅助按键和背面的简单产品。每个回合都添加了按钮陀螺仪触发器。力反馈都是强制消耗,并不是每个人都需要它们。即使你不能使用某样东西,你也必须拥有它,这种想法肯定会增加隐性成本。
考虑到家庭使用控制器的习惯,我认为将它们全部删除并不能解决任何问题。很多人根本不使用控制器来玩FPS,也有少数人使用陀螺仪来玩FPS。虽然数量很少,但是成本却很高。
很明显,随着国产控制器的兴起,可以使用更便宜的控制器,但我认为稍微有吸引力的控制器要花费300多,这太离谱了。我认为您可以在150+ 上使用与Xbox 相同的控制器。我对这个市场非常失望。
Xbox 不是PC 游戏手柄兼容性最低的吗?
Xbox Advantage:ABXY 是较旧PC 游戏的唯一主要提示。事实上,每个人都会盲目打字,所以这个提示对于初学者来说很有用。
PS优点:兼容索尼第一方PC控制器的先进自适应触发功能,音频振动兼容所有旧游戏(包括魂斗罗)。
国产的优点是便宜,国产和PS的优点是陀螺仪。
没有陀螺仪的Xbox 硬件不兼容任何FPS。此外,大多数游戏没有高级振动功能,PS 系列游戏也没有自适应触发器。
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