不知不觉间,DNF客户端游戏公测16年,手游上线5个月。目前,PC游戏正在走下坡路,要等到明年的聚森版才能看到它能否再次崛起。本来我以为手游会一直蓬勃发展,但是策划秀之后,目前的热度明显下降了,我个人感觉至少有一半的玩家都逃走了。这与公测前两个月相比根本不算什么。
旭旭宝宝承认手游热度低
大家都经历过手游发布5个月后火爆的趋势,所以很多人甚至认为手游5个月就可以结束PC游戏的生命。栩栩宝宝直播时,大彬子抱怨群里手游热度不高,栩栩宝宝也承认了这一点。
但事实证明,栩栩宝宝也很无奈。这个下降的速度确实有点快了。目前,无论是比赛期间还是贴吧里都很安静。那么问题来了,到底是什么原因导致游戏下滑如此之快呢?
3大原因造成现状
第一个原因是游戏内容缺乏。一款游戏的内容是否丰富、是否好玩,是一款游戏能否持续流行的关键。这个金秋版本的核心内容是金秋礼包、高难度莲花,甚至还有怀旧男机,但弹药被隐藏,犹豫是否要释放。如果没有新的职业,没有话题性,游戏自然就会变得无趣。
第二个原因是难莲花太难了。这里的困难并不在于难以复制;而是这个游戏中的大多数玩家都是氪星人和平民,而且他们中的许多人都拥有2.0的反魔法能力。他们很生气,因为他们总是像皮球一样被踢,而且他们要花这些钱,但他们不想生气,所以他们让愤怒战胜了他们,停止了陷阱。可以说,莲花的困境是压垮他们的最后一根稻草。
第三个原因是“无聊”!除了周一玩普通莲花、周五玩困难莲花之外,自公测以来,各大玩家大部分时间都在Bwangari 度过,现在木炭价格已经下降。低了,我不想减轻计划的负担,而且每天重复3次副本后,我逐渐感到疲倦,玩游戏很痛苦。
DNF手游真的凉了?
那么问题来了,DNF手游现在老了吗?从目前游戏的热度来看,确实很酷。贴吧的人气曾经在110万到120万之间,但现在发帖数和回复数只有80万。
如果你看一下收入,这个游戏一点也不出色。 9月份收入环比下降38%,但瘦死的骆驼比马大。以22.89亿营收排名第二。距离真正的游戏还差很远!
【个人概况】
手机游戏普遍不太受欢迎,很多玩家都在放弃它们。这主要是由于游戏内容不足、无法参与高难度莲花、砖块移动缓慢等原因造成的。不过目前人气在下降,收入也在下降。如果未来策划得不错,如果增加和优化内容,收入下降会很严重,但那是正常的。毕竟早期太火了,预计只会出第65版。
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