我一直以为Flash这个曾经的互联网时代的领头羊,在移动浪潮的影响下消失了。
1. Flash创作平台更名为Animate
没想到今天重装电脑系统的时候,发现腾讯的QQ浏览器在安装之初有一个选项可以选择是否支持查看Flash内容。
随后的研究表明,Flash 软件并不像网上报道的那样“过时”。就像诺基亚手机失败后,很多人都认为诺基亚公司破产了。
不过,该flash软件实际上更名为Animate CC,版本号也在2021年发布。
腾讯自己的游戏和内容帝国包括许多知名的Flash内容和游戏,这可能是腾讯没有放弃Flash内容并继续存在于浏览器世界的原因之一。
近年来,网络上不断出现Flash与HTML5优缺点的比较,甚至引发了双方生死存亡的争论。但现在一切似乎都只是过眼云烟。
当时,关于此类问题的讨论也吸引了很多普通网友的参与。但大家似乎都倾向于html5的重要性。认为Flash 内容在浏览器世界中是不安全且不稳定的。
但最重要的是,flash 软件长期以来为普通人和创作者提供了一个快速实现他们的想法和想法的平台。
许多学校的老师在讲课时也经常使用Flash软件,通过有趣的多媒体动画内容和简单的交互,将疑难问题形象化。
由于使用Flash进行内容创作的便利性,许多普通人使用Flash创作有趣的作品并将其上传到互联网上进行分享和讨论。也诞生了许多优秀的内容创作者和游戏创作者。
然而,不知道是资本的力量还是时代的力量,Flash似乎在2015年左右就开始陷入舆论漩涡,成为众矢之的。
出于安全性和稳定性的考虑,各大浏览器厂商直接支持HTML5。而随着他们逐渐禁用浏览器中的Flash插件,很多Flash内容似乎一夜之间就从普通网民的眼前消失了。
HTML5作为互联网的新标准,实际上仍在开发中。然而,一旦开始,它就采取了傲慢的态度,鄙视各种互联网浏览器的丰富应用。例如Flash、siverlight、JavaFx等。
作为当时富互联网应用的领导者,Flash 受到HTML5 支持者的强烈批评是可以理解的。
2、Flash的改名重生,从某种意义上来说,也是他死亡的开始。
随后,随着移动时代的到来,人们逐渐从PC上上网转向移动设备上上网。
flash平台可以说和原来的诺基亚手机是一样的。 “我没有做错什么,只是因为某种原因我输了。”
随着时间的推移,Flash软件的面貌也发生了变化,但大众对它的热情却逐渐减退。
在创作网络内容时,人们的注意力已经从网络内容转移到抖音、快手等平台上。从这个意义上说,本应取代Flash 内容创建格局的HTML5 并没有成功。
这就是为什么有些人将Flash 称为“旧时代的遗物”。在网络上谈论这部作品时,大多数人都会给它贴上“经典”二字,仿佛它已经成为过去。
但实际上,使用Animate 软件创建的动画内容可以发布到各种平台,包括HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR、SVG 等自定义平台等。
然而,在移动时代和抖音等平台的存在下,动画似乎很难重现最初的“经典”。可以说,从Flash更名的那一刻起,它就已经失去了人们的广泛支持。
除了前面提到的QQ浏览器和网页游戏厂商之外,如果说国内还有一家专注于内容平台Flash的互联网公司,那就非重庆崇城莫属了。
还有一种名为“Flash Center”的Flash 专用软件。普通用户可以在那里找到许多精彩的网页游戏,并可以毫无障碍地继续浏览“旧时代的遗迹”和“经典”。
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