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头条共创 2024-06-27

在当今的游戏世界中,主机游戏、PC 游戏和手机游戏统治着世界。随着中国不同平台的游戏制作变得更加工业化,流量模式也变得更加固定。可想而知,想要获得绝对主导流量的顶级产品的份额是多么困难。

随着体系的成熟,外部进入变得困难,产品之间的竞争也变得更加复杂。或许,在产品阵容不断增加的情况下,当时“还不错”的游戏,未来也会逐渐被归为平庸。再加上渠道等各种宣传资源的泛滥,小工作室想要脱颖而出,只能依靠产品的热度和奇迹的诞生。

但在PC 迷你游戏平台领域,情况就完全不同了。这个从Flash时代就风靡全国的游戏生涯,在很多人的认知中已经成为时代的泪水,但现实中,在快节奏、碎片化的游戏时代,PC小游戏已经开始走向衰落。再次发芽。

作为行业领先的平台,360小游戏中心已经开始布局和尝试,目前游戏阵容和生态建设日益完善。许多游戏平台已正式建立自己的地位,并在其平台阵容中添加了游戏。 360小游戏平台的吸引力何在,未来又如何?

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米当广告(北京)有限公司CEO 周曦

“共赢的定位才能创造良好的生态环境。”

对于CP来说,协作平台最重要的是什么?

首先是用户基础。目前,大多数潜在用户将PC作为缓解工作或学习疲劳的重要工具之一。用户对能玩一点、轻松解压的小游戏的需求非常高,所以只有为用户提供更好的小游戏产品,解决用户的需求,我们才能找到一个好的经济解决方案,才能盈利。

二是平台定位和用户体验。之前大多数移动平台的目标是应用内购买和广告货币化游戏之间的混合货币化,但应用内购买和广告货币化游戏之间存在差异。 360IAA定位广告变现游戏,与优质游戏CP合作,为用户提供最好的体验,同时也增加广告价值,让广告主创造这种双赢的定位。生态环境良好。

第三是CP的利润。 CP本身就有很大的成本,而自研产品和代理产品都有价值,所以CP寻求与平台合作获取利润本身就是一种价值利益,而合作的价值就成为基础。而且利润越大,CP的动力就越大。

四是平台的可持续发展能力。平台从平台用户数量、游戏数量和质量、用户体验、广告主投入四个方面进行全方位的规划和实施,并不断优化和改进,以确保在CP较低的情况下平台能够走得更远。有信心。

未来与360IAA小游戏平台的合作方向有哪些?

1、共同挖掘360IAA小游戏平台的用户群体,更好地为不同用户群体提供适合其偏好游戏类型的游戏产品。

2、对于游戏本身,我们会在保证足够的游戏上线数量的同时,提升游戏品质,帮助360IAA尽快完成国产PC小游戏,最终将360IAA打造成最大的IAA。日本用户体验最好的游戏中心。

3、合作探索甚至共同开发新型游戏,例如互动游戏。

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“PC 端的小型游戏也有广阔的前景。”

您如何看待小游戏在PC市场的未来发展?

PC 用户对小游戏的偏好与移动设备用户有何不同?基于此,贵公司未来在PC端会重点发展哪些类型的游戏?

作为游戏开发商,我们也会研究用户习惯,以确保我们产品的准确性。经过观察我们国内的产品,我们发现国家和地区的用户偏好还是很大的。 PC小游戏用户的生命周期相对较短,更喜欢创意、短小、快速、休闲的小游戏。移动用户的人均停留时长和留存率将相对提高,难度较小、关卡有趣的小游戏将更加受欢迎。 PC 版本往往是富有创意的超休闲游戏,忠实再现流行话题,内容和规则简单。

作者的结论:

“PC小游戏平台稳定,不断进步,值得期待。”

目前,国内游戏用户数量超过6亿,市场总收入据测算上千亿。但在看似欣欣向荣的市场中,很多卡车已经是一片红色的海洋,甚至是红的、紫的,想要涉足就更困难了。而且,在游戏行业,大多数产品都不存在所谓的中间状态。有资本支持的大公司无疑拥有更多的尝试空间,但对于很多中小工作室来说,失败就是毁灭性的。

从行业专家的角度来看,不难看出PC小游戏仍然是一片蓝海,借助这一新的复苏赛道,中小型工作室可以将其逼入绝境。结合目前360小游戏平台良莠不齐的表现,足以断定这是一个充满等待开采的“金矿”的领域。

360小游戏中心作为率先探索的平台,已逐步构建起完整的运营生态。从产品选择到流量变现,从流量支持到政策支持,平台逐渐依赖于稳定的运营链路,成为刚入行的中小工作室群体的理想选择。益处。参与的制作者和作品越多,整个生态环境就会越完整、越成熟,未来可期。

同时,360小游戏平台也解决了很多平台无法通过流量内部流通小游戏的问题。虽然目前还处于教育用户的阶段,但随着它的不断发展,必然会影响和吸纳一定数量的游戏用户,并相应地养成内容消费习惯,形成完整的生态闭环。

PC 迷你游戏的未来还不太明显,但从我们目前的角度来看,不难得出结论,它们正在稳步改进,并且前景光明。

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