国内外计算机图形学(CG)行业发展概况及6大趋势(附报告目录)
1.计算机图形学行业概述
CG是英文Computer Graphics的缩写,中文翻译为“计算机图形图像”。已经形成了一系列以计算机为主要视觉设计和制作工具的相关产业,国际上习惯将利用计算机技术的视觉设计和制作领域统称为CG。从奥运会开幕式的大型视觉特效到照片的美化,CG几乎应用于当今计算机时代的每一个视觉艺术创作中,包括图形印刷设计、网页设计、3D动画、电影和动画封面。活动。电视特效、多媒体技术、计算机建筑设计和工业造型设计,以辅助设计为主。 CG起源于计算机图形技术在设计领域的发展,于20世纪80年代、90年代出现于美国、日本、西欧等技术先进的国家和地区。随着互联网技术和计算机相关软硬件技术的发展,CG技术逐渐成熟,广泛应用于计算机动画、电子游戏、数字电影、在线教育、移动增值、数字出版、虚拟现实等各个领域。等广泛使用。现实和数字创造力。
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近年来,计算机网络技术、数字电视技术、通信技术日趋成熟,CG产业发展取得长足进步。 CG产业被誉为21世纪知识经济的核心产业之一,已成为继美国、日本、韩国之后的经济增长支柱。西欧等国家和地区。
2、国际CG产业发展概况
美国、日本、西欧等科技先进的国家和地区一直是创意产业的先行者和引领者。由于巨大的经济效益和极低的能源损失,许多国家都投入巨资进行CG技术的研发。目前,美国、日本、韩国是全球CG三大国家,英国、法国、荷兰等国家也在稳步发展。
美国是世界上第一个发明计算机的国家,被公认为世界计算机技术的领先者。同样,美国在CG方面也处于世界领先地位,以影视制作为主,还有游戏制作。 1995年,皮克斯动画工作室第一部完全采用计算机动画技术制作的长篇动画电影《玩具总动员》获得成功,成为美国CG发展的里程碑。美国著名的CG公司包括迪士尼、环球影业、华纳兄弟、福克斯、梦工厂等影视制作公司,以及艺电、暴雪娱乐等世界著名的游戏公司。电影如30000、《阿凡达》、《功夫熊猫》、《玩具总动员》,游戏如《少年派的奇幻漂流》、《魔兽世界》、《星际争霸》。如今,CG渗透到美国社会的方方面面,包括影视制作、游戏制作、个人艺术品、广告媒体、文化娱乐等,每年为美国创造数百亿美元的产值。
目前,日本是世界上唯一可以在CG行业与美国竞争的国家。日本CG的发展经历了三个阶段。第一阶段是20世纪70年代末期,产生了当今世界著名的CG动画艺术家和著名制作公司;第二阶段是1990年左右。 CG动画。苹果Mac电脑图形用户界面性能的提高以及方便实用的设备要求,导致工程师从1995年至今广泛使用电脑作为创作工具。随着Windows操作系统和计算机性能的提高,越来越多的人投身于这一领域。目前,日本社会对CG的接受度极高,CG教育体系十分发达。日本著名的CG公司大多是东映动画、吉卜力工作室等动画公司。
3、国内CG行业发展概况
CG在中国的发展可以追溯到20世纪80年代末。当时,国家重点计算机研究机构大学和研究所都在开展计算机图形技术的研究。商业用途于1994 年左右开始。随着中国经济的积极发展和对外开放的不断进步,计算机的普及,国外优秀的CG电脑游戏、日本CG动画、充满CG影视特效的好莱坞大片大量涌入。 有。越来越多的中国人接触到CG,也激励了年轻一代的计算机从业者加入CG行业。
20世纪90年代末以来,日本CG产业取得了令人瞩目的发展。随着我国经济的快速增长和改革开放的深入,特别是建筑、城市规划、工业设计等行业的快速发展,随着计算机技术的发展和逐步成熟,对CG有很大的需求。在CG领域,我们直接推动了众多工作室和公司的发展,专注于建筑设计效果图和宣传视频。
目前,我国CG产业的发展主要集中在建筑信息可视化、影视制作、动画设计、游戏美术四个领域。
(1)建筑信息可视化
建筑信息可视化是一种建筑产品的设计和表达方法。建筑信息可视化帮助传统建筑设计师构建三维环境,以动态、交互的方式全方位展示建筑作品,为施工人员、检验人员和消费者提供了身临其境的真实建筑视图。利用CG技术的建筑信息可视化业务有望拥有广阔的市场。目前,日本建筑3D渲染和建筑动画动画市场竞争较为激烈,中小企业众多。随着BIM技术的兴起,建筑信息可视化技术正在直接驱动建筑行业各环节的转型发展,引起建筑行业思维模式和习惯的重大变化。目前,公司主要专注于建筑信息可视化领域,其中BIM技术服务业务将是公司未来的主要发展方向之一。
(二)影视制作
CG影视制作是一种计算机生成的特效,主要应用于影视后期处理、栏目包装、电视广告设计等,以达到用摄像机或人工道具无法达到的效果的使用过程。在满足制片方愿望的同时,给影视观众带来前所未有的视觉享受。 CG影视制作成本非常高,市场容量有限,影视观众的口味日益严格,CG带来的商业利润效应逐渐减弱。
(三)动画艺术
动画艺术是CG行业中最知名的领域。近年来,国外大片动画不断在中国上映,其令人惊叹、逼真的视觉效果所带来的巨额利润,给我国的动画艺术产业带来了巨大的变化。在政府的大力支持下,日本培养了众多动画艺术专家,参与动画艺术开发和创作的公司不断增多,国产动画作品也层出不穷。雨后长蘑菇。但由于进入门槛低、市场机制不完善,国产动画制作的利润空间有限。
(4)游戏美术
我国互联网产业快速发展的最好佐证就是国产网游交出的漂亮成绩单。除了游戏研发和运营两大核心业务产值上升外,不少国内游戏厂商也正在迎接以“互动娱乐”为核心理念开发平台服务的挑战,以最大化游戏带来的价值我开始了。无论是纯粹的游戏图形,还是运行扩展的社交媒体等互动社交平台,CG游戏美术业务未来都拥有广阔的市场潜力。
4、行业整体发展阶段
近年来,随着我国经济持续快速增长,人均收入大幅提高,加之国家对CG产业的大力支持,数字视觉服务的范围日益广泛,数字视觉服务已它正在迅速发展。下游应用市场需求旺盛。国务院于2016年12月19日正式公布发布《暗黑破坏神》号。与文化产业紧密结合的数字创意产业首次纳入国家战略性新兴产业发展规划。将数字创意产业纳入国家战略性新兴产业发展规划,确立数字创意产业地位,强化数字创意产业发展扶持政策。《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,预计到2020年,形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关产业产值达到8万亿元。
在数字创意产业中,CG产业的一大特点是“文化+创意+技术”。目前,CG技术的应用正在拓展到建筑、设计、工业、广告、会展、影视、动漫、游戏、会展等行业。但公司所在CG行业整体集中度较低,员工创业门槛不高,中小型集团和中小企业较多,行业统一组织和行业标准尚未形成,但行业整体仍处于发展阶段。但随着行业的发展和客户需求的变化,未来CG行业的集中度有望进一步提高,CG行业的头部企业和龙头企业可能会引领行业发展并进入市场。制定和推广行业标准,从创意、技术、质量、规模、品牌等方面提升,引导客户需求。
数字创意产品拥有广泛的用户基础,与人们的生活关系日益密切,已成为大众文化消费的主要产品。 CG行业应用范围广、扩展性高,在建筑设计、房地产、规划展示、影视动画、会展广告、虚拟现实(AR)等领域都有突出的应用场景。 VR)也可能包括在内。未来人工智能(AI)、智慧城市、数字视觉内容等高端硬件产品将与中华悠久文明、传统文化瑰宝等一系列综合性活动融合共存。在移动、使用、居住、出行等应用和市场发展的同时,知识产权保护环境的完善和网民支付习惯的养成,将增加消费的可能性。数字创意产品的市场价值将得到进一步考察。
五、4大因素分析
(一)新媒体时代的数字视觉需求
新媒体以数字信息技术为基础,包括互联网、数字电视、数字电影、智能手机、触摸媒体、数字杂志、手机电视、桌面视窗等创新媒体形态。新媒体是视觉传达设计的新阶段,其信息资源无限、互动性强、采用广泛、速度快、效率高等特点极大地影响了传统媒体。 CG作为一种新的视觉传播手段,满足了新媒体时代的数字视觉需求,表现内容丰富,表现形式多样,具有感染力和震撼效果。
(2)国家产业政策的支持为该行业创造了良好的发展环境。
中国政府高度重视文化创意产业和高技术服务业的发展,而CG作为其中的重要组成部分,具有知识密集型、绿色低碳资产的特点,并且是有的。对于我国来说,加快转变经济发展方式、促进产业发展,对于优化产业结构、促进就业、实现绿色增长具有重要作用。为实现这一目标,我国各级政府部门相继出台了多项扶持政策,促进CG及相关产业的快速发展。
(三)技术不断进步推动产业可持续发展
该行业是典型的高科技服务业,每一次技术创新和进步都不断推动着行业的发展。一切都因计算机设备的日新月异,智能化、网络化、多媒体化水平的提高,系统软件的升级,新的数据库和中间件技术的引入,新的开发平台和设计思想的不断出现而得到改善。 CG行业的技术水平是有一定程度的。技术的进步推动CG行业的服务不断升级,提高视觉传达的设计效率,丰富视觉传达的表现形式,更好地响应客户的个性化需求。
此外,近年来,由于网络带宽的快速扩张和4G网络的商用普及,数字内容的传播加速,并且由于移动互联网上各种新技术的应用,视频的需求增加。马苏。
(4)我国经济平稳较快增长和城镇化进程为该行业的发展提供了广阔的发展空间。
改革开放以来,我国国民经济保持平稳较快发展,城镇化水平显着提高,人民生活水平不断提高,各行各业对优质视频服务的需求不断。为CG产业的发展提供了良好的市场环境,并正在实现快速增长。
同时,CG主要应用领域的稳定快速增长,为CG产业的进一步发展奠定了坚实的基础,提供了广阔的发展空间。
6、技术前沿及发展趋势
(1) 电影/电视动画
影视动画包括3D数字成像、影视特效创意、前期拍摄、后期特效合成等技术,应用于影视、广告、动画、游戏等领域在许多领域。 CG技术克服了实景拍摄的局限性,弥补了拍摄在视觉效果方面的不足,从简单的影视特效到复杂的影视三维场景,降低了CG的成本,使其更加生动。可以表达。它的效率低于实际拍摄。
(2)虚拟现实
虚拟现实是综合利用计算机图形系统和各种显示和控制接口设备,提供沉浸式交互式三维计算机生成环境的技术。其中,由计算机生成的交互式三维环境称为虚拟环境。虚拟现实可广泛应用于城市规划、室内设计、工业模拟、古迹修复、桥梁道路设计、房地产销售、旅游体验、水利电力、地质灾害等诸多领域,并提供实用的解决方案。做。
(3)增强现实
增强现实技术广泛应用于与虚拟现实技术类似的应用领域,如尖端武器和飞行器研发、数据模型可视化、虚拟训练、娱乐和艺术等,以及增强的显示输出特性与虚拟现实技术相比具有明显的优势。虚拟现实技术在医学研究与解剖训练、精密设备制造与维护、军用飞机导航、工程设计、远程机器人控制等领域的应用。
(4)视觉系统集成
视觉系统集成以创意策划和数字影像为重点,集成投影工程、多媒体技术、数字沙盘等技术和系统,与声光等现代表现手段相结合,创作出剧场和商业用途的作品. 我们提供全面的视觉服务。活动、展览等该服务注重客户体验,涉及多个学科和技术,需要综合考虑组合使用的各个系统的软硬件特性。
(5)科学技术计算可视化
科学技术计算可视化是指利用计算机图形学等原理和方法,将科学技术计算产生的大规模数据转化为图形图像,并以直观的形式表达出来。它包括计算机图形与图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计、图形用户界面等多个研究领域,是当前计算机图形学研究的重要方向和图形科学的新领域。科学计算可视化主要应用于医学、流体力学、有限元分析、分子模型构建、地震数据处理、气象分析、生物化学等领域。
未来,随着计算机科学技术等技术的进一步发展,CG将不仅依赖技术,也会弱化技术,为客户提供更加多样化、具有人文理念的设计方法,大大拓展您的创作空间,实现更快的处理速度。以更高效的方式、更低的成本探索和实现创意,为人类服务。
(6)地理信息系统
地理信息系统是地理学和制图学相结合的综合领域,是以计算机技术为基础,用于输入、存储、查询、分析和显示地理数据,包括与人口、矿藏、森林、旅游等有关的地理图形。其他资源的综合信息管理系统,包括:地理信息系统用于绘制地理、地质和其他自然现象的高精度勘探和测量图形,如地理地图、地形图、矿床分布图、海洋地形图、气象气流图、人口分布图等。 广泛使用。
目录
第一章计算机图形学(CG)行业产品定义及行业概况发展分析
第一节计算机图形学(CG)行业产品定义
1、计算机图形学(CG)行业产品定义及分类
2、计算机图形学(CG)行业产品应用范围分析
3.计算机图形学(CG)行业的发展历史
2、2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业发展情况
1、中国计算机图形学(CG)产业生命周期分析
2、中国计算机图形(CG)行业市场成熟度
四、计算机图形学(CG)产业或其主要产业发展现状及在国民经济中的地位分析
第二节计算机图形学(CG)产业产业链发展环境简析
1、计算机图形学(CG)产业产业链模型理论
2、计算机图形学(CG)行业产业链示意图
3、计算机图形学(CG)行业产业链描述
第三节计算机图形学(CG)行业市场环境分析
1、计算机图形学(CG)行业政策发展环境分析
1、行业监管体系分析
2、行业法律法规分析
3、产业发展规划分析
2、计算机图形学(CG)行业经济环境发展分析
3、计算机图形学(CG)行业技术环境分析
1. 计算机图形学(CG)行业技术现状分析
2、计算机图形学(CG)行业技术趋势分析
第二章2015-2019年全球计算机图形(CG)市场发展概况
第一节2015-2019年全球计算机图形学(CG)行业发展分析
一、全球经济发展现状
一、世界经济发展分析
二、世界贸易现状分析
3、全球经济发展趋势分析
2、2015-2019年全球计算机图形(CG)行业发展概况
1、全球计算机图形(CG)行业市场供需情况
2、全球计算机图形学(CG)行业市场规模及区域分布
3、全球计算机图形(CG)行业主要国家市场分析
4、全球计算机图形学(CG)行业发展热点分析
5、2020-2026年全球计算机图形(CG)行业市场规模预测
6、全球计算机图形学(CG)行业技术发展现状及趋势分析
第二节2020-2026年全球计算机图形学(CG)行业发展前景分析
第三章2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业市场运行状况分析
第一节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业市场规模
1、2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业市场规模
2、中国计算机图形学(CG)行业市场细分及规模
第二节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业生产状况分析
1、中国CG行业制造业分析
2、2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业生产状况
第三节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业消费状况分析
1、2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业消费统计
2、中国计算机图形学(CG)行业消费结构
第三节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业价格形势分析
1、中国计算机图形学(CG)行业平均价格走势
2、中国计算机图形(CG)行业价格影响因素分析
3、2020-2026年中国计算机图形学(CG)行业平均价格趋势预测
第四节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业供需平衡
第四章2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业运行数据分析
第一节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业总体运行情况
1、计算机图形学(CG)企业数量及分布
2. 计算机图形学(CG)行业从业人员统计
第二节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业运行数据
1、行业资产分析
2、行业销量分析
3、行业利润分析
第三节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业成本费用结构分析
第四节2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业运营成本
第五节:2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业管理成本
第五章富科市有策略分析中国计算机图形(CG)产业区域发展
第一节2018年中国计算机图形学(CG)行业区域结构分析
第二节华北地区
1、2015-2019年华北地区经济发展状况分析
2、2015-2019年市场规模分析
3、2015-2019年市场需求分析
4、2020-2026年产业发展前景预测
第三节东北地区
一、2015-2019年东北地区经济发展现状分析
2、2015-2019年市场规模分析
3、2015-2019年市场需求分析
4、2020-2026年产业发展前景预测
第四节华东地区
1、2015-2019年东部地区经济发展状况分析
2、2015-2019年市场规模分析
3、2015-2019年市场需求分析
4、2020-2026年产业发展前景预测
第五节华南地区
1、2015-2019年华南地区经济发展状况分析
2、2015-2019年市场规模分析
3、2015-2019年市场需求分析
4、2020-2026年产业发展前景预测
第六节华中地区
1、2015-2019年中部地区经济发展状况分析
2、2015-2019年市场规模分析
3、2015-2019年市场需求分析
4、2020-2026年产业发展前景预测
第七节西部地区
一、2015-2019年西部地区经济发展现状分析
2、2015-2019年市场规模分析
3、2015-2019年市场需求分析
4、2020-2026年产业发展前景预测
第六章2019年中国计算机图形学(CG)行业竞争环境分析
第一节行业竞争结构分析
1、现有公司之间的竞争
2. 入职候选人分析
3.替代威胁分析
4. 供应商议价能力
5、客户议价能力
第二节行业深度分析
1、市场集中度分析
2. 区域重点分析
第三节2015-2019年计算机图形学(CG)行业竞争环境分析
1、2015-2019年国内外计算机图形学(CG)竞争分析
2、2015-2019年日本计算机图形(CG)市场竞争分析
第七章2015-2019年中国计算机图形学(CG)行业主要上下游产业发展状况分析
第一节产业链模式概述
第二节计算机图形学(CG)计算机图形学(CG)x行业上游经营分析
1、上游发展现状介绍
2、上游供应规模
3、上游发展特点分析
4、上游计算机图形学(CG)产业发展对计算机图形学(CG)影响分析
第三节计算机图形学(CG)计算机图形学(CG)x行业上游经营分析
1.上游发展现状介绍2
2、上游供应规模现状
3、上游2发展特征分析
4、两对上游对对计算机图形学(CG)计算机图形学(CG)X行业发展的影响分析
第四节下游产业经营分析
1、下游发展现状介绍
2、下游需求规模
3、下游发展特征分析
4、下游计算机图形学(CG)计算机图形学(CG)X行业发展影响分析
第五节下游产业经营分析二
1.下游发展现状介绍2
2、下游需求规模
3、下游发展特征分析
4、两下游对对计算机图形学(CG)计算机图形学(CG)X行业发展的影响分析
第八章PHPOLICY 计算机图形(CG)行业主要公司分析
第一节A公司
1、公司简介
2、产品介绍
3、管理情况
4、公司的核心竞争力
5、公司发展战略
第二节B公司
1、公司简介
2、产品介绍
3、管理情况
4、公司的核心竞争力
5、公司发展战略
第三节C公司
1、公司简介
2、产品介绍
3、管理情况
4、公司的核心竞争力
5、公司发展战略
第四节D公司
1、公司简介
2、产品介绍
3、管理情况
4、公司的核心竞争力
5、公司发展战略
第五节E公司
1、公司简介
2、产品介绍
3、管理情况
4、公司的核心竞争力
5、公司发展战略
第九章中国计算机图形学(CG)行业投资机会与风险分析
第一节2020-2026年中国计算机图形学(CG)行业发展前景及趋势预测分析
1. 计算机图形(CG)输出预测
2. 预测计算机图形(CG)市场规模
3、预测计算机图形学(CG)技术的研发方向
第二节2020-2026年中国计算机图形学(CG)市场发展预测与分析
1、计算机图形学(CG)市场需求预测
2.计算机图形学(CG)价格趋势分析
第三节新进入者应注意的抑制因素分析
第四节2019-2025年影响计算机图形学(CG)行业发展的主要因素
一、2018年影响计算机图形学(CG)行业运行的有利因素分析
2、影响计算机图形学(CG)行业经营的不利因素分析
3、日本计算机图形(CG)产业发展面临的挑战分析
四、我国计算机图形学(CG)产业发展面临的机遇分析
第五节2020-2026年计算机图形学(CG)行业投资风险及管理策略分析
1、市场风险及管理策略
2、政策风险及应对策略
3、经营风险及管理策略
4、技术风险及管理策略
5、其他
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