大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟!
中国的网络游戏时代可以从:010数到30000款,在这18年里,诞生了无数的网络游戏,一度名声大噪,但很快就陷入了残酷的竞争。能用10年的产品并不多。像腾讯《热血传奇》这样持续10年、长期霸占人气排行榜的产品就更少了。
DNF经常被空投城、作弊勇士等玩家吐槽,但它仍然存在,并帮助腾讯每月赚9亿。
它没有像《地下城与勇士》 这样的图形,也没有像《天堂2》 这样的质量基础。早期没有像《魔兽世界》这样的主播引领节奏。 10年激烈竞争?
2017年,DNF为腾讯和Nexon赚取了109亿元人民币,每月约9.08亿元人民币
最大的原因不是动力或图形,而是游戏的经济系统!
1.土豪与老百姓的差距恰到好处,教科书级别的经济制度
DNF最成功的部分绝对是经济系统。它的经济体系可以说是用教科书级别的计划创建的。
首先,游戏的交易系统是开放的,玩家可以通过游戏币直接在游戏内获取代币。这意味着富人和私人玩家都可以得到他们需要的东西。如果有钱的玩家没有游戏币“卖淫凯莉”,可以直接在游戏内出售代币,而想要时尚的私人玩家则可以出售游戏币。对于富有的玩家。
虽然游戏币和代币的价格完全由市场决定,而不是由腾讯决定,但玩家的钱实际上都进了腾讯的口袋。
其次,私人玩家可以通过“肝”获得等值奖励。 在这里,贫穷的玩家将不得不花时间在“格伦迪发电站”获取“魔法刹车石”和其他材料。在拍卖行获取材料并支付门票和团体游戏,在深渊中战斗。
严峻需求带动生产
你可能想知道为什么要去格伦迪搬砖,但这不是浪费时间吗?因为收入高,普通人可以通过自己的努力缩小与富人的差距,而在汇率最高的时候,一个用完的手机账户每小时的收入可以达到10块钱,肯德基的每小时工资可以有时甚至更多。如果幸运的话,一些城市甚至可以开设粉红色服装的在线拍卖行并再次盈利。
如果你读了九年义务教育,你愿意坐在家里翘着脚打游戏,还是坐在快餐店看着顾客,赚的钱还不到DNF,平民和富人都能得到他们想要的东西?需要并在这个游戏中找到自己的经济状况。
2. 为什么一款早期以PVP为主的游戏最终变成了PVE游戏?
在早期,DNF 专注于PVP 对决。它本质上是一款伪装成在线游戏的街机游戏,专为喜欢日本街机对决的玩家而设计。策划者自己觉得这个游戏还能活四五年。
为此,当时的计划侧重于PVP的平衡,而PVE可以说是一个独立的游戏,可以让你征服一些古老的地图。虫王和机械牛都是他们自己。
然而玩家们逐渐意识到,普通PVP玩家想要利用科技击败氪金boss是很困难的。可怜的10级追风套装+黑竹手镯根本比不上天行套装+15级流星坠落。
即使在平衡的竞技场中,一个穿着普通紫装的穷玩家,面对一个穿着+12龙脊甲的富豪玩家,实际上也无法打出4连击,你会感受到深深的绝望。取一半的血!导致PVP对玩家来说极为挫败,导致不少玩家暂时退出DNF。
策划们也注意到了这一点,第一次改版就成功了,最终发布了DNF第一个成熟的4人团体版本。这让玩家感觉PVE不再有用,社交性增强了。一起战斗。
在尝到了该计划的好处后,中国玩家似乎更注重PVE内容而不是PVP,安图恩版本甚至删除了20人组的副本,直接专注于PVE内容,我理解这一点。玩家们感觉自己已经到了,嘿嘿!这个游戏的PVE终于不再是一个独立游戏了。
另外,以前几乎没有人玩“父亲”这样的职业,但自从海龟版集体书出现后,职业设定被激活,父亲不再受到歧视,每个人都会员也受到歧视。小组中的每个人都能够找到自己的角色。独特的“互信”文化也形成了,玩家可以通过换号来扮演输出、保姆、打酱油,进一步促进社交。
快速浏览一下计划就会发现玩家将使用PVE。于是我们趁热打铁,推出了各种花哨的职业,玩起了恶心的玩法,甚至还进行了LOL游戏。这些小游戏不仅增加内容消费,还可以摸石头、过河、考验玩家评分。游戏的。
3.完善的追赶机制,付费购买年包即可变强!
DNF对于老玩家或者小账号练习的玩家来说有一个非常完整的追赶机制,可以通过各种活动来填补空白,例如如果大体环境是基于90级史诗的话,就有一个机制。设置后,该活动将授予玩家85 SS 等级并保持装备价值。而正是这种五级的差异,才让玩家能够消费到足够的内容。玩家的努力可以得到同等的回报,可以为玩家补充最新鲜的内容,正反馈效果非常好。
最后不得不提一下DNF的年度贺岁产品,——贺岁套装。这也很实用,佩戴时可以减少20%的伤害。您可以添加和增强卡片。玩家基本上把这当成每年给自己买的新衣服。
《发行2亿Q币》《绝地求生》、3D版DNF 《名将三国》,这些小说后来成为热门话题的游戏,一开始都失败了。事实上,他们只是学习了DNF风格,因为他们认为解决服务器延迟问题就能克服DNF。
DNF最重要的就是它的经济系统,这一点是任何MMORPG都学不来的。这在世界在线游戏的历史上留下了印记。
伽鲁公兄弟:网络游戏的生命力有时并不取决于画面或内容,而是在于能够在保护玩家利益的同时创造收入。
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