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永别了抖音下个月彻底下架,永别了霍夫曼先生

头条共创 2024-07-05

9929132db7e640b49080635c167f1edc~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738968&x-signature=iltMrbNqv8%2BKRHOkxstBxR52b3Q%3DFlash 成就了今天的互联网。

“我设置了闹钟,晚上醒来去偷食物。”

十多年前,80后的人沉迷于玩《开心农场》、《黄金矿工》、《森林冰火人》,而90后、2000后的人则沉迷于玩它,就像我沉迷的那样。熬夜玩抖音。这些游戏简单易用,无一例外都是使用4399、7K7K和2144创建的。这些各种各样的Flash小游戏网站对于很多人来说也是游戏启蒙的开始。

然而,从今天开始,Flash 被正式“弃用”。 Adobe于2017年初宣布将于2020年12月31日停止更新Flash Player,鼓励内容开发者转换为其他开放格式。

32465a9781324117ac905f1ba999a1de~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738968&x-signature=%2F5PdnlO7aTA87GGpN6jx2OlT4Gk%3D Adobe放弃一款在移动互联网时代变得低效且臃肿的产品并不奇怪。作为人们玩游戏、观看视频的“默认方式”,Flash 的市场份额已经从巅峰时期的近98% 下降到如今的不足4%。 Flash的结局不可避免地令人失望。

Flash 的发展历史清楚地支持了这一说法:当每一款重磅产品走到十字路口时,只有两个选择。它要么会发展,要么会被更好的产品所取代。

Flash 缔造的「网页时代」

英国连线评论了Flash 在互联网上的重要性。 1996年之前,互联网是一个安静而无聊的地方,但随着Flash的出现,互联网开始充满了声音和色彩,迎来了现代互联网(Modern Web)。 )。

在Web 1.0 时代,大多数网页由文本布局和分辨率极低的图像组成。除了解决失真问题之外,Flash还使用基于矢量的图像和动画将图像大小从几十KB压缩到几百KB。

Flash 并非Adobe 原生的。 Flash 最初是作为矢量绘图软件出现的,但随着万维网的出现,创始人Jonathan Gay 将他的用于创建网页动画(FutureSplash Animator) 和动画播放器(FutureSplash Player) 的程序称为“网络图形软件”。将其创建为“全套”。 1996年发布,卖点是“工具”。

“直到现在,动画制作都是动画工作室的责任,而当时动画唯一的发行渠道就是录像带。这就是FutureSplash的开创性意义。”

事实上,在产品发布之前,该公司就曾因经营业绩不佳而与Adobe接洽,要求收购。但后者当时专注于PDF编辑软件Acrobat,并拒绝了,称“如果需要动画,只需在Acrobat中添加动画功能即可”。

FutureSplash 随后找到了新卖家——Macromedia,并将其更名为我们今天所知的Flash。微软和迪士尼很快发现了这家小公司,并将其产品分别应用到他们的MSN门户和多媒体儿童内容中。 “1998 年,Flash 已经诞生。对于那些寻求比当时可用的网络标准更酷的东西的网站开发人员来说,它是既定的选择。“更有创意的艺术家将网络视为一种新媒体,”Ars Technica 写道。

7230fa06882f4461bb8897f50fa034b4~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738968&x-signature=C47ZdONBhHMFrFhO1EdZQoqI80c%3D 《快乐驿站》 Flash动画图片来源网络

由Flash带动的内容产业逐渐扩展到动画、游戏、网页开发、网络广告等领域,围绕该技术诞生了无数大大小小的公司。

Flash 在网络视频中也发挥着重要作用。我们已经看到Microsoft 等巨头的网络视频解决方案重新创造了传统的电视体验,这在互联网的早期是不可能的,而Flash 再次因其简单性和易用性而迅速流行起来。市场。 2015 年之前,Flash 一直是YouTube 的默认播放器。土豆、优酷等国内视频播放网站也将Flash视为“行业标准”。

在拒绝购买Flash 十年后,Adobe 不能再保持沉默了。该公司以36 亿美元收购了Macromedia,其中30 亿美元用于购买Flash。

拐点到来前的溃败

史蒂夫·乔布斯是第一个公开反对闪存的人。

2010年,Flash正值巅峰,乔布斯的《我对Flash的思考》文章被外界视为“棺材上的第一颗钉子”。他指出Flash是封闭的,声称是独立的第三方插件,并且不兼容触摸屏。 Flash的用户体验仍然锁定在PC端,可靠性、安全性和性能变得越来越成问题。

2011年,Adobe宣布将停止Android版Flash Player的开发。这意味着Flash在移动端彻底丧失。

失败并不是从乔布斯先生站出来时就开始的。如今,Flash 可以解码和编码H.264、执行3D 渲染、播放7.1 声道环绕声、支持游戏控制器,甚至史蒂夫·乔布斯都说Flash 是我的Mac 经常崩溃的原因。再加上开发的便捷性,使用Flash开发的产品变得越来越复杂,互联网上充斥着劣质产品。

巨人之所以放弃Flash,是因为它被关停了。随着HTML5、CSS 和JavaScript 等开放网络标准日益成熟,Apple 和Microsoft 张开双臂欢迎它们。开发人员正在逐渐放弃Flash,因为它充满安全漏洞并且消耗大量资源,特别是对于移动设备而言,它会耗尽电池寿命。

2015年,安全机构NTT集团发布报告称,漏洞利用者最常见的“目标”已从Java转向Flash,其中后者占据了十大最危险的安全漏洞。

这导致Chrome 和Firefox 等浏览器暂停了对Flash 的支持。 Chrome的声明令人遗憾:“2014年,80%的桌面Chrome用户每天至少访问一个包含Flash内容的网站。2017年,这一数字下降到17%,并且还在继续进一步下降。”

一旦登上神坛,Flash 就会逐渐被淘汰,Facebook 转而采用HTML5 技术,无需安装插件即可播放视频和社交游戏。目前,微软也正在确认Windows的下一个更新。 10.会自动删除Flash。 Adobe本身也通过弹出窗口警告用户彻底删除该软件。

再见 Flash,爷青结

Flash的意义在于它可以让人们在低带宽的时代观看动画和视频。到达中国后,它因其“牛皮癣”式的弹出广告而受到批评和蔑视。但今天,Flash 已经成为构建互联网历史的一部分,以至于我们不能再以产品的好坏来看待它。

凭借足够大的受众群体、低成本的开发工具以及支持所有网络浏览器的跨平台便利性,Flash在中国开创了Flash动画和游戏创作的职业。 —— 有一个非常形象的代名词,叫闪光者。

“2007 年,你可以通过制作Flash 游戏谋生。你可以通过制作你想要的游戏来养活自己,”Newgrounds(Flash 游戏门户网站)的创始人Tom Fulp 说,“这几乎是每个人的梦想。这是一个真正的梦想。很有趣。” “在中国也是一样,在Flash黑客遍地开花之前,就有人通过制作Flash赚到了第一笔大钱。

1996b60e24f44c87910e4a1ef82cbd00~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738968&x-signature=iB9zWDq8ABXyyj04QBiSIro1mTg%3D 游戏小系列图片来源网络|

“Flash 重振了我们现在视为理所当然的内容创作文化和氛围,”《连线》英国版在一篇文章中写道。

不幸的是,时间永远不会停止流动。随着Flash的缺点越来越普遍,与互联网相关的新事物层出不穷,它的退出恰逢技术浪潮,甚至逐渐取代了最初充斥着Flash游戏的4399。去做吧。 H5游戏。

自宣布关闭以来,许多互联网项目开始保留现有的Flash作品,例如小系列、《魔塔》、《皇家守卫军》、《森林冰火人》、《闪客快打》……

人们正在拥抱更加完美的技术,但让无数人望而却步的是,在互联网的荒芜初期,“闪客”只用一台电脑和一根网线就创造了那么多美好的回忆,那就说明我做到了。

本文作者:沈之寒

图片来源:教育周刊

责任编辑:于本义

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