首页 > 自考资讯 > 自考知识

ue4i,ue4 4.26 新功能

头条共创 2024-07-05

UE4不仅可以用在游戏领域,由于其实时渲染的效率很高,很多CG动画、电影、电视渲染也逐渐开始借助UE4来完成。

UE4的模块主要分为灯光、材质、地面编辑、音序器、蓝图、动画、特效等。

UE4的渲染系统是一个无限可配置的系统,支持多个平台和最现代的渲染技术。得益于基于节点的视觉素材系统,书写工具变得更加容易使用。 UE4的实时渲染便利性和风格化渲染使得真实感渲染变得极其强大。

材质

bbb21e83ac804c01a499d64d991112a5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720787698&x-signature=WgZYxtyC4eKTlvOF%2FMO%2F7T5nkTM%3D 关于材质,首先要了解的最重要的一点是,材质不是通过代码创建的,而是通过材质编辑器中的可视化脚本节点(称为材质表达式)网络创建的。每个节点都包含一段HLSL 代码,用于执行特定任务。最基本的材质球通过拖动纹理的方式将它们一一连接起来,类似于人人看。素材中最重要的部分就是最终输出结果的引脚。直接连接它会给你一个基本的材质效果。

这样的材质可能有点单调,但是通过对材质球进行编辑,利用材质功能的编辑方法,进行处理,就可以实现一些风格化、逼真的材质效果。

模拟3S材质球效果,还可以使用特定的场景和灯光来测试不同的特效。例如,最常见的水流效果控制UV 的流动。通过时间。

0ce83f35fc1f4ef79c11b7d713650acd~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720787698&x-signature=o6LWaiDwnWQtzaS45nZgiVa71To%3D

纹理

对于材质,纹理仅用于提供某种基于像素的数据图像,例如衍射、光泽、透明度以及对象的各种其他方面。虽然创建纹理的过程仍然很重要,但将纹理视为材料的“组件”而不是最终产品也很重要。

单一材质可以使用多个不同的纹理贴图来实现不同的目的。例如,简单的材质可能包括基色纹理贴图、高光纹理和法线贴图。除此之外,透明通道中还可能存储有粗糙度图以及发射率图。

尽管它们可以同时出现在一张贴图中,但您可以看到纹理贴图中的不同颜色用于不同的目的。例如,皮肤和头发使用不同的通道来实现纹理效果。此图显示了皮肤和头发的更复杂的材料处理。

当放置在某些场景或环境光下时,可以明显感觉到纹理的差异。

bfafceba7c0a4bf8ab30cb83040d993c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720787698&x-signature=b53ZYLfTMvQ7RdVGDqR4yPkHt0g%3D 223b557ba17347cdbfee57bc34e1d699~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720787698&x-signature=fWcQ4UGsMP7dFKJ%2FWJ7VjFwC7R8%3D

灯光

灯光使场景更加立体、逼真、生动、富有层次。在UE4中,灯光也被用来营造气氛。蛋糕、视觉增强效果是让您的游戏画面更上一层楼的重要元素。 UE4灯光分为定向光、直接光、点光源、聚光灯、天光、平面光、雾和灯光材质。雾之所以被放在光照范畴,是因为UE4中的雾对光照有非常重要的影响。灯光分为静态光源、固定光源和移动光源。

静态光源

只能提前烘焙效果,但是1个光源和10000个光源的效果是一样的。阴影的清晰度可以根据光照图分辨率进行调整。

固定光源

不能改变位置,但可以改变颜色,但间接光没有改变,只是预烘焙的。性能消耗适中。只能叠加四个固定光源。如果没有很多动态对象,固定光源是一个不错的选择。如果有足够的固体物体,可以考虑移动光源。

移动光源

可动态添加,实时变化。性能消耗较高,取决于受光源影响的网格和三角形的数量。但是,阴影会更锐利,并且不会反射光线。

e0f30e9df04f430681f093e07f6f2cd6~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720787698&x-signature=H1c%2FoZU2Xh0VACh%2F5XqEjSschHY%3D

动画

使用蓝图控制动画。完成的动画被烘焙到关键帧中,然后导入到引擎中。导入的动作通过状态机相互关联(行走、跑步、等待、攻击等)。 )如图所示,在动画播放过程中,触发另一个按钮会触发另一个动画,如果受到攻击,会继续播放下一个动画。基于这种格式,手感问题、按键缓存中剩余的时间长度、动作本身的影响以及操作玩法的多样性(鬼泣、尼尔、按键会发生什么情况等)都会受到影响。玩。用不同的手按压)、触发不同的连击等)都会影响游戏的感觉。

多玩3A游戏,体验大作的感觉。按下按钮触发动画播放的效果是通过蓝图(称为BP)来实现的。

506871224e744e499e741e8ccba6dd86~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720787698&x-signature=toaAFA4BR6t7qy8xd7SCYe0ENmw%3D

定序器(Sequencer模块)

Sequencer就像缩小版的AE,它可以让您编辑视频、K动画、调整镜头以及触发特效。不得不说,音序器是UE4。这是一个非常有用的功能。由于它们经常用于渲染视频,因此您还经常添加(拖放)需要操作的对象,例如相机、角色和动画。网格和特效粒子被放置在音序器中,进行编辑,最后烘焙以渲染视频。

视频渲染的最大优势是速度。 3dmaxs之前的Vary渲染有非常好的渲染效果,但是4K质量的图像可能需要几个小时才能渲染一个序列帧,而UE4通过序列器输出图像。只需几秒钟,效率就高得多。

1efb67caec914dc18d33440e3e321b65~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720787698&x-signature=A6OTXhQROLRzkAubIRfN0wNr9nc%3D

这是我对UE4 功能的看法。请随时留言。

版权声明:本文由今日头条转载,如有侵犯您的版权,请联系本站编辑删除。

猜你喜欢