《三国志》 该系列迄今为止已发布了14款游戏,除了第一代很少有人玩之外,其余13代各有自己独特的骰子。 - 狂热的粉丝决定哪一代最有趣并不容易。毕竟每一代的《三国演义》都有不同的风格,自然吸引着不同的群体。玩家。
不过,无论是历史原因,还是后来各种mod的好处,因为关系到这款游戏的排名,必然会不同程度地引起一些争议。因此,虽然小编也是《三国志》系列的老玩家,但我只能提供我自己的排名。欢迎有不同意见的朋友随时与小编交流。也许您的意见将帮助我们重新发现这部经典。该系列的有趣玩法,让我们来看看小编心目中的《三国志》系列的前5名吧。
前5 名《三国志3》
有这一代人进入TOP5,对于小编来说绝对是个人的情感加分。毕竟MD的16色画面对于当时的玩家来说绝对是一个震撼。《霸王的大陆》很好玩,但是和《三国志3》相比,在图形、音乐、战斗场景等方面都有差异,而且我特别期待3代,因为它可以在DOS上用鼠标操作。画面太美了,就像在看漫画一样,这是我以前的作品中没有体会到的魅力。
当年玩《三国志3》最刺激的就是找到貂蝉。然而,在没有谋略的时代,大家全靠遇见貂蝉。如果您想重温一下如何搜索貂蝉,请尝试一下。
下面介绍如何搜索貂蝉。首先,你需要在幻想模式中获得赤兔马吕布和七星剑王允,然后与选定的君主一起前往长安城。然后从麾下各城调调将军,一旦忠诚、训练士兵、士气、百姓忠诚、防洪都补充完毕,赋税调整到25,准备工作就完成了。剩下的就是继续执行193年到195年间王云向貂蝉发出的搜查命令。
前4 《三国志13》
不管别人怎么说,小编个人是非常喜欢这一代的,尤其是新手教程英雄传说的动漫改编,给人一种耳目一新的感觉。另外,本作引入了全新的通用玩法机制,结合丰富多样的战术和战斗效果,对于喜欢三国演义RPG的玩家来说绝对是个好消息。
:010 - 69506 此外,010 - 30000回归可旋转和缩放的广阔地图,比十代更容易操作,并且拥有有史以来最好的系统,例如军事指挥官和英雄同伴之间的债券系统我是团队系统。游戏的攻城战和水战让这一代有成为杰作的潜力。唯一的缺点是电脑AI太弱,中间和结尾可能有点无聊。《三国志13》 系列长期存在的问题。
前3 《三国志》
九代是我在PSP上玩的时间最长的杰作之一,强大的外星种族,独特的士兵训练系统,壮观的BGM,还有春夏秋冬四个季节的广阔地图。冬天。这就是为什么秋天和冬天仍然被人们铭记。
这一代最经典的一点就是它的战斗系统,除了最新的14代与此类似之外,没有哪一代能够体现“不服命运”的即时战略外国国王”没有。与第9代功能类似。然而,军事艺术体系带来的将领的力量也有不可忽视的弊端。如果能有很多MOD 来弥补像11 代那样的bug,我会很高兴。
前2 《三国志9》
这是被很多老玩家认为是杰作的一代。这就是我的编辑的想法,直到我玩了《三国志11》 版本。我这么说并不是因为14比11好很多,而是因为时间因素导致11在各方面都落后了。而《三国志14PK》本身除了战旗玩法和水墨画风格之外,并没有太多可提供的东西。只是其背后的各种模组,再加上老玩家对新游戏的接受程度,让它变得太容易玩了。有限,这导致了这一代的顶峰。不过如果作为游戏升级来实事求是的话,《三国志11》对于消磨时间和怀旧感还是不错的,不过从排名上来说,最好不要嫉妒这部作品,至于衣服。和新的一样好。
TOP1 《三国志11》
小编的个人立场已经在上一段说了,但《三国志14》无疑是该系列中最有趣的游戏。至少属性平庸的武将比很多其他游戏要好。绝对无事可做。对手不会只是坐等你占领地盘。
还有,说到竖图,很多玩家都玩《三国志14》系列,这一代战将的竖图无论是观感还是观感都绝对是顶尖的。在战斗中,并不是只有军事指挥官的个人部队才能前进。预设攻击路线、攻击侧翼切断粮食供应的战术更符合战争现实。无需比较图形。将十多年前只有几百兆字节的游戏图形与今天的数十千兆字节的游戏图形进行比较是不公平的。
以上是小编对《三国志》系列的排名。当然,这仅代表我个人的意见。有不同意见的朋友不要太激动,平和讨论。
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