虽然3.2版本开放了,但是我完全不建议抽Nasida。
在这篇文章中,我们将探讨Kusakami 的八个主要缺点。
【设计不合理】
苏美尔智慧之神纳西达的设计为何如此可爱?这是不可能的!尤其是角色的抗打扰效果,我严重怀疑米忽悠是为了让大家付出代价而设计的。我们不想被官方愚弄。
氪星随后发射了648,利用初始充能翻倍的效果,获得了12960颗原石。这样,无论你多么卑鄙,你都可以画出草神。大家,请停止这样的行为。不然的话,我会一边诅咒你们一边哭泣,一边保护原石,确保纳西达获胜!
为什么说那下的抗干扰能力很优秀呢?看看这个场景。连独眼宝物的大风车都能抵挡。神的律法是什么?
【拾取材料的乐趣没了】
我必须在纳西达出现之前收集一些材料,但我对一些生长在悬崖上的材料感到非常满意,尤其是木粉蘑菇、迭沃莲花和琉璃袋。
现在怎么办?
我直接打开E技能,旋转360度就可以了,一点也不好玩。纳西达已经消灭了他所有的植物收藏,但这有什么意义呢?
【交互体验差】
在纳西达出现之前,《原神》的“NPC”只能通过对话来了解他。也就是说,想要了解一个NPC的性格,就需要完全从别人的口中了解。从某个词来看。
现在怎么办?
前所未有的体验,只需一个E技能就能窥探NPC的想法。
剧情结束后你还可以偷听人物的内心生活。
【确实“长草了”】
从机制上来说,虽然E技能的持续时间是25秒,但冷却时间却只有5秒。更离谱的是,敌人每隔2.5秒就可以使用草属性。
这让我们想知道像田霏宇这样的角色如何会意识到下垂的草不如其他人好,身体的感觉也不如其他人好。奈鲁很容易造成大伤害,但我们甚至还没有提到大招效果带来的各种掌握加成。
显然是一个主怪物,即使在第二人生也可以扮演主C。很明显,零命已经完全成型了。
不仅暴击增加,怪物反应时防御力降低80%。如果将其与雷神第二人生(无视敌人60%)结合起来,怪物还有防御力吗?
【我开发经验少! ]
纳西达毕竟是神,训练起来一定很困难,所以我看腻了雷神四星特攻。
纳西达呢?
“魔法入门”,无需四星特殊武术,即可教授怪物直接行动。技能方面,E技能非常多,圣物也有两套,想用啥就带啥。路口。
所以大家请不要抽烟Nasita。你没有经验,也无法控制Punji。
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