17173受邀试玩《只狼》,并有机会现场采访制作人宫崎英高,讨论了我听说的有关《只狼》的开发过程、游戏特色、剧情亮点等细节。
采访记录如下。
17173 认真的男孩与宫崎英高合影
目前《只狼》上手难度不算高 部分玩法致敬《天诛》
17173:玩到这里我的第一感觉就是这个游戏难度极高。那么这款游戏还接近《血源》或《黑暗之魂》吗?
宫崎秀隆:目前《只狼》的难度并不是那么高。我认为如果我们从一开始就把难度级别调高,动视暴雪(我们的合作伙伴公司)会很不高兴。当然,我们的首要目标是满足一直想尝试这款游戏的玩家。
对于像《黑暗之魂》系列这样难度较高的玩家来说,游戏增加了更多的忍术、忍者工具以及使用各种道具的能力,让玩家少走弯路,更多的方式让你通过困难的游戏部分。另外还有剑技等设定,可以满足更具策略性的玩家。通关游戏的方法不仅仅是继续战斗到最后。
17173:在试用版中,我发现BOSS的耐久度需要崩溃(耐久度计归零)才能造成重大伤害。这是有效击败BOSS的唯一方法吗?
宫崎秀隆:不仅是BOSS,《只狼》的所有战士也都拥有一击特攻和持久特攻。一开始,我们都想出了一个《天诛》的游戏模式,我们创建它是为了致敬。因此,在《天诛》衍生的游戏模式中,我们希望能够通过破坏体力槽等方式,更深层次、更高层次地征服BOSS。使用忍者工具,发动特殊攻击等。
此外,在与BOSS的战斗中,还可以使用主角的假肢、绳索等独特道具来力挽狂澜。
17173:《只狼》 目前唯一的武器是单手剑(太刀),但是正式版会添加武器吗?
宫崎英高:《只狼》 主角右手有一把固定的日本刀(可以以各种风格和姿势使用),左手假肢忍者可以使用各种独特的功能和道具。
他的右手固定在一把日本刀上,但攻击范围却极其广泛,包括横斩和直斩,动作也很独特。另外,根据攻击方式的不同,右手握持的日本刀的效果也会有所不同。
17173:与以往游戏中玩家可以自由创建主角不同,本作的主角是固定角色,游戏设定和剧情设计与以往游戏有什么不同吗?
宫崎英高:确实,这部作品的系列和主角是固定的,所以讲故事的方式也会改变。正因为如此,《只狼》的故事重点放在角色以及周围的NPC身上,使得故事情节相对清晰,而不是依靠零碎的线索让玩家猜测剧情。宫崎本人也忍不住笑了)。
动视为初学者提供了《只狼》的指导建议。剧情不影响玩家挑战boss。
17173:宫崎英高的From Software这次与动视合作,那么两者的比例是多少?
宫崎英高:这次是From Software和动视联合开发的,但主要部分还是由From Software负责。至于动视扮演的角色,他们通常会在游戏的制作过程中给我们提供意见和建议。
至于对于初学者的指导部分,FromSoftware 的经验还不够,动视可能会在这方面提供一些补充。
不过,动视公司对游戏的制作没有任何影响力,仅作为提议者参与本游戏的制作。
17173:在以前的FromSoftware游戏中,有一个boss推主线而失手,但是这样的boss也会出现在《只狼》中吗?例如,预告片中出现的巨白蛇会不会随着主线故事中时间的推移而直接死亡(没有出现在玩家面前)?
宫崎英高:基本上,所谓BOSS的敌人必须由玩家亲手解决,这样玩家才能体验到游戏给他带来的完整感觉。 BOSS可以跳过,至少《只狼》。剧情进展。
17173:在过去的From Software作品中出现过一种叫做月光的武器,但是月光剑也会在这部作品中出现吗?
宫崎英高:这次不行。这款游戏与之前的FromSoftware 游戏没有任何联系,月环剑也不适合这款游戏的世界。 (宫崎秀:我也很喜欢这个武器。)
所以,我想在这里澄清一下,月光剑并没有出现在FromSoftware开发的游戏中。这只是一个误会,所以不会出现。
《只狼》试玩版目前还无人能通关!全新制作的死亡惩罚机制
17173:目前《只狼》在几大游戏展会上都设立了试玩站,但玩家试玩后反映游戏难度较高,所以我想知道目前试玩通关率较低。是不是很贵?
宫崎秀隆:我们还没有任何统计数据,但玩家的反馈是“太难了!”
到目前为止,还没有人通过《只狼》的审判。当然,这也是FromSoftware的游戏试玩平台的标配。
事实上,这个《只狼》试用版提供了很多方法和策略(活板门),可以让你顺利通过试用版。然而,这是有限的,因为试用版仅持续15 分钟。我还没有足够的时间去弄清楚,但是一旦你习惯了,它就不那么困难了。
《只狼》的主角依然在成长,但与之前不同的是,这次主角不是通过添加能力点来成长,而是通过学习新的能力、新的技能、获取新的武器来成长。
17173《只狼》 主角右手握日本刀,可以使用剑技和招式。您能详细说明一下样式系统吗?
宫崎英高:《只狼》的主角因为可以使用右手剑,所以可以在各种风格之间切换。这个概念类似于《黑暗之魂》系列之前的版本,你可以按下某些按钮来形成姿势并使用各种特殊技能。这也是为了让玩家在游戏过程中能够使用不同的攻击方式和风格,挑战不同的攻击方式来克服困难。
17173:以前的游戏都有死后失去所有灵魂的死亡惩罚,《SEKIRO》有这么“心碎”的死刑吗?
宫崎英高:关于死刑系统,这个游戏并没有像之前的作品那样重复死亡和复活,所以我们创造了一个新的死刑系统来配合这个游戏的世界观。不再是像之前那样,只是抛下所有灵魂的手段了。
游戏加入汉字元素只因其足够帅气拼刀和招架是《只狼》的一大特色
17173《只狼》 在这个游戏中,使用技能和部分攻击时会显示汉字,但为什么要这样设置呢?有针对西方玩家的兼容性功能吗?
宫崎英高:大家都知道汉字非常帅气,在之前的游戏作品中加入这些元素(世界观、设定等)有点困难,但这次From Software终于找到了添加汉字的方法。起初我担心这个设置可能会显得幼稚,但当我参与其中后,我觉得这真的很酷。
17173:巨boss可以招架和剑术吗?
宫崎英高:这个游戏的一个特点是,如果你的对手有刀,你就可以战斗并招架他们,所以我们在这个区域创造了很多敌人,这样你就可以享受到这一点。
17173:副标题“影死两次”是什么意思?
宫崎英高:其实副标题“影子死两次”是去年年底TGA PV中出现的一个关键词,但最后我什至不知道为什么这句话不自觉地成为了副标题。 (微笑)。
当然,我选择Shadow Die Twice 作为关键词有两个主要原因。其中之一是From Software 向玩家发出的信息。所以,在这个游戏里,多死一次也没关系。这个世界观的关键词是,一个新的死而复生系统将会出现在这个世界观中。这句话也和故事情节有关,但我不想剧透所以暂时不能透露。
窃听玩法了解一下 游戏不会加入多人要素
17173:这次测试中发现游戏中有一个窃听系统,这个系统有什么重要的用途吗?
宫崎英高:在这个游戏中,战斗并不是在遇到敌人后立即开始(遇到敌人就可以),所以系统是可以通过窃听来调查并获取有关世界观的信息。还有情节。主角看上去不像忍者,但他实际上要做忍者般的事情。
17173:这部作品是通过道具的描绘来阐释世界观吗?
宫崎英高:是的,有,而且窃听也可以。不过这款游戏的世界设定还是很清晰的,所以你也可以通过主角和其他角色的推进来了解故事的情节和世界观。总体来说,主要人物的伏笔相对较多。
17173:之前From Software的游戏都有入侵、留言等独特的多人在线元素,但是这款游戏会有这样的多人模式吗?或者会不会像天诛一样控制主角直接进行战斗?地图上玩家之间的PVP 对决?
宫崎英高:这次游戏中不会有多人游戏的元素,因为我们希望玩家能够专注于游戏的剧情和游戏体验。我们希望玩家能够体验到最好的单人剧情和解题体验。不会。将会添加多人游戏元素。
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