“2016年是VR年!”这样一句话就将VR推到了风口浪尖上,一时间关于VR的话题遍布各个科技论坛。但2016年真是VR年吗?我们并不这样认为。
过去,我们在游戏的体验实际上是非常单一的。一款显卡,趁手的外设,看着舒服的显示器,就是我们所有的游戏设备,实际上从硬件层面上来看,游戏体验只是在卡与不卡之间。不论我们采用键盘鼠标还是用手柄,都是需要坐在一台显示器前面来玩游戏。有相当一部分玩家其实已经对这种单一的体验游戏的方式产生了厌倦。

实际上我们目前使用的传统电脑输入设备(键盘、鼠标)可以追溯到18世纪,那个时候的键盘出现在一些并不成熟的各种形式的打字机上,直到19世纪打字机技术获得了专利并且成熟,并且在之后首次规范了键盘的规则,也就是我们目前非常熟悉的QWERTY键盘。另外,作为目前最为重要的输入设备之一,出现在20世纪六十年代的鼠标同样是必不可少的输入设备。

Oculus头戴显示器
以键盘为例,几个世纪下来我们也没有发明出更好的输入方式,鼠标则是最近几十年才推出的产品,短时间内更是无法被取缔。不过大家不要忘记我们刚才还说了一个非常重要的外设产品,也就是显示器。既然其他两种设备暂时无法改变,那么显示器就成为了我们的“救命稻草”,并且目前已经有着一定进展了。(全向跑步机等设备适用范围较窄)
十几年来一直在专业领域应用
看到这里想必大家都已经知道我们接下来要说什么了——VR。这项技术在2015年之前可能大多数人并没有听说过,更别说有人真正的见过这样的设备了,可能在某些电影当中我们见过这种类型的东西,但我们一直以为VR设备距离我们非常遥远,但事实并不是如此,早在十几年前,VR设备就已经在专业领域当中有一些应用了。

HTC头戴显示器
不过当时一整套VR设备的造价是相当昂贵的,某汽车公司为了能够让他们的客户切身体验到他们所做的汽车内饰的效果,耗资五十多万元人民币打造了一套虚拟现实的设备。这就表明VR设备在专业领域的应用是相当早的。
其实不光是在汽车领域,VR在其他的行业当中也有着相当多的应用,譬如医疗,先前就有国外一声用VR设备帮助患者治愈自闭症的案例。

HTC头戴显示器
设计行业当中同样有VR的体现,能够让设计师进入自己的世界,进而迸发更多的灵感并且能够让用户对于自己的设计细节方面进行更多的完善。HTC推出的体感式VR就能够实现这一点。不过相对一般的头戴显示器来说,HTC所推出的更像是一套人机交互的系统,它涵盖了头戴显示器,左右手的控制杆再加上激光定位系统。相对来说较为笨重,并且需要的空间很大。一般家庭当中很难做施展开来。
为何无法在民用领域普及?
VR出现如此之早,为何经过了这么长的时间还不能进入家用呢?其实对于玩家来说最为重要的是成本问题。由于技术的不成熟,导致制造成本过高,价格高到根本无法进入消费级市场让玩家购买。这一点应该是非常重要的,在所有的消费级市场中,价格的影响一般来说都是最大的。

只一款头戴显示器就要6000元,价格可谓相当高。
价格当然仅仅只是一点,我们先从显卡方面说起,VR进入家庭之后最为主要的作用就是休闲娱乐了,但就算是2014年的显卡性能都不足以保证我们能够非常流畅的运行一款支持VR设备的游戏。这一点是非常致命的,就算头戴显示器有着相对来说无比成熟的技术,我们也无法非常流畅的进行游戏。
延迟问题也是阻挠VR民用化的非常重要的一点,人体头部的大小脑在正常情况下是同步的,如果我们的看到的东西和我们做出的动作不相符的话,那么就会导致大小脑不同步,造成我们在进行游戏的时候出现强烈的眩晕感,对于我们这些动辄坐在电脑前两三个小时进行游戏的玩家来说,这样的体验绝对是不能忍受的。

GeForce GTX 980 Ti
头戴显示器的分辨率一直是被我们所诟病的一点,在去年Oculus推出了旗下的第一代头戴显示器,但分辨率仅仅只有720p,由于是近距离显示,颗粒感非常严重,直到最近推出的第二代头戴显示器之后,才有着一定的改观,但是延迟问题还是比较严重,笔者在进行体验之后还是略微的有一些头晕。
技术已经加速发展
我们刚才已经说过头戴显示器对于VR普及的重要性,它替代了显示器,成为了相当重要的人机交互工具。普通的显示器发展至今已经有4K分辨率的屏幕,甚至有更加高端的5K屏。但目前来说Oculus最新一代的头戴显示器产品最高分辨率才仅仅只有1080p, 但由于是近距离观看,其实还是有一定的颗粒感,也就是说清晰度目前还是不够,不过头戴显示器技术已经在加速发展了,从去年的720p已经发展到了1080p,相信很快就会有更高分辨率的产品出现。

NVIDIA VR开发者计划
一个企业的进步往往不是一个人促成的,技术也同样如此,以前进步速度缓慢有一个非常重要的原因——涉足这个领域的企业不够多,但随时间的推移,越来越多的人看到了VR的价值以及该技术的重要性。目前已经有上百家企业涉足该领域,这已经足够加速一项技术的发展。

行业已经初成规模
VR在游戏产业当中仅仅只是刚刚起步而已,目前来看还有相当多的技术难点,譬如延迟问题,虽然NVIDIA已经放出了相关的技术,让现在的头戴显示器可以保持在20毫秒以下,极大的提升玩家在游戏时的舒适度。但对于玩家来说仅仅只是这样还是不够的,需要进一步的发展。我们也知道技术越发展到后期,进步就越难,如何能够让头戴显示器的延迟更低其实是一个相当重要的问题。我们只是列举了VR在普及中将会遇到的问题的其中一点,还有更多类似的难题在困扰着业内厂商。我们也希望他们能够加速解决这些问题。

更高工艺的显卡同样非常重要
VR的出现对于游戏硬件,尤其是显卡来说可以算是一个噩梦了。本以为性能已经足够强劲的显卡产品在遇到VR游戏之后还是显得有一些招架不住。这也给两家主要图形芯片制造厂商AMD和NVIDIA提出了很大的难题。目前市售的显卡产品可以说没有一款能够保证应对所有VR游戏。不过就我们目前知道的新架构产品的信息来看,下一代16nm制造工艺出现的时候,显卡的性能较之现在将会翻倍。相信届时这种情况会有所缓解。
2016年会是VR年吗?
我们听到了很多的声音,“2016年是VR年”,在这里我们并不像评论这种言论的对与错,只是想让大家清楚的面对现实,就目前VR在普及道路上所遇见的问题来说,业内企业很难能够在一年之内全部解决。就目前的进度来看,想要让VR游戏设备进入普通家庭,这个产业至少还要有3年的发展过程。

AMD同样也有自家关于VR的技术
从发展的角度上来说,2016年的确会是虚拟现实技术大跃进的一年,在这一年当中,相信VR设备将会有着非常长足的进步。不仅如此,由于VR游戏对于显卡的性能开销非常巨大,这将会加速显卡性能的发展,这一点是毋庸置疑的,对于那些还不想尝鲜的玩家来说,以后将可以花更少的钱买到性能更加强大的显卡,想必这也是VR给玩家来带了另外一项福利了。

VR显示器当中看到的影像
不论如何,VR像游戏领域的发展对于喜欢玩游戏的玩家来说都是一件好事,虽然VR目前无法彻底改变我们游戏的方式。但相信在不久的将来,它将颠覆我们的游戏世界。
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