这是三国演义系列最大的弊端,如果解决不了,就很难突破!
这个系列基本上只要占了一半地盘就不用玩了。如果这个问题解决不了,就任命一个州长,等待统一。我无法突破。游戏机制很好。不然我会太累
第14版稍有改动,但刘备灭了张飞、寿春、阮、广陵,从而统一并掠夺了河北。陈六还没有,放下之后,他依然没有动,等待着自己手下六十万多士兵的新战场。无法击败曹操的夏侯渊大军二十万余人。之后,张飞被俘,法医督军虽然没有被任命,但也只能孤军奋战,但看糜松和刘表,我觉得法医督军很重要。蜀国打仗最困难的就是粮食运输困难。
其实,有办法解决这个问题。供玩家重点发展经济、文化、科技等内容。这相当于经历了一个君主征服两者的过程。当然,《世界管理》的内容更多。
玩了三国演义11后觉得无聊。军团AI太蠢了。当军团可以为我解决时,为什么我必须自己做呢?
三国演义的所有版本中,我认为9是最经典的。9中的曹操每次上阵都很强。这家伙,他的军队会自动回来的。他们没有勇气去战斗。 13、所有的工作都由下属来做,尺子可以自由走动,很好玩!
到了后期城市增多的时候,最重要的就是忠诚度。否则,你就会变得独立无事可做。前期比较弱,主要就是刷怪等待机会。计算机经常攻击你,所以你只需要在潜伏的地方攻击它即可。
例如,如果触发了一个历史事件,你想改变历史结果,你需要做一些有挑战性的事情,这样会更有趣。比如,赤壁前夕,曹操曾多次借箭、花更多的钱射火箭,劝说大臣们不要接受黄盖的假投降。比如关羽在北伐时选择谁来保护后方,建议派多少奸细到苏州,接受苏州联姻,接受割让部分荆州,支持七军提前撤退到荆州。即使你失败并且不离开麦辰,你也可能会改变历史结果,这比简单地询问玩家是否触发历史事件更有趣。
三国演义14是有史以来最好的三国演义,最简单的控制和最深入的策略。
说实话,我还挺喜欢13的。当君主成为骑士时,他会四处寻找女孩并与之结婚。我很高兴能够把貂蝉和小乔分开。这类游戏唯一不爽的就是外交任务要求太高了。如果你不能煽动他们,他们就会死,你也无法完成他们。例如,如果我在刘备手下,我想让关羽造反并加入刘备,我就无法带来这些奇怪的阴谋,而且我认为创造随机性很有趣。
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