大家好,我是小天。前面我们讲过冯、林的军事顾问技巧。今天我们就来简单讲解一下这些将领的军事顾问技巧是如何改变现在的战场的。图案!我们直接进入正题吧。
火:司马懿-隐忍夺权
与玩家军队战斗时,将领智力增加5点,攻击力增加5%。本赛季开放时额外加1点,最高可达15点(受熟练度影响,上限为30点),效果持续10分钟,退出后立即结束。
简单来说就是增加作战小队智力最多35点(一场战斗),战斗时精神攻击力增加5%。持续10分钟,提现结束。
战术家的技能非常有效,但缺点是你无法撤退,而且只能持续10分钟,如果敌人溜过或绕过你,你就会陷入困境。
当然,如果再穿这个,智力上的好处会非常可怕。解决办法也很简单,用它来消费即可。
火:潘凤-上将威名
花费10 点策略点后,你的军队将获得无与伦比的综合地位。下次与玩家军队战斗时,队伍中的好武将所有属性都会增加10%(受熟练度影响)。高达20%)
他不愧是无双大将,不过加上紫阵容也就算了,不过现在能打紫将的人应该只有郭淮和朱俊了。上个赛季我们有一支很好的球队。不过PK武将并不多,还有S1-3级的PK武将,有可玩性但不高。
这也属于一种官方玩笑。
火:李催-奇兵突袭
花费10点骑兵专属策略点,开始向目的地行进,获得对抗玩家军队的战斗加成。在第一轮中,你团队中的每个人都会造成20% 的武器伤害。随机敌方单位(受自身速度和熟练程度影响,最高40%)
这个效果特别适合34吕布、吴起、元气、爆头骑兵等队伍。这张4星卡的效果还是蛮不错的,有它就可以了。最棒的是,有很多红色!毕竟紫色卡比较容易被红色填满,而红色填满后又影响熟练度。
火:貂蝉-红颜惑心
发布后将吕布在队伍中的己方战术替换为无双飞将,并在行军过程中与玩家队伍战斗时提高常武在队伍中己方战术的激活率。增加10%(根据熟练程度最高可达20%),持续1场战斗
其实力非常高,结合了三派的形成、剧本的特点(乱世战争国策)、白马义服、忠勇、身经百战等特点。吕布本身的战法可以提升到95%,以后似乎不太可能成为100%的无敌了!哪怕只有三个阵法,也达到了56%,虽然只是一圈,但对于吕布来说已经足够了。我根本无法想象吕布到底有多变态。
火:郭嘉-临敌制变
花费10 点策略点,该单位获得增益状态。下一场战斗中我方阵亡士兵数量减少30%(根据熟练程度,最多减少60%)。副将不受影响。如果将军死了,就会损失更多的军队。
辅助战术家技能适合领导者实力不是很强的队伍。毕竟,只要稍作准备,碰瓷就可以重新出现。我还有碰瓷,已经不重要了。
火:韩当-引弓伏射
弓箭手花费8个战略点,选择除自己以外的2个方格内的一个区块,经过15秒的准备,依次与该区块上的玩家单位战斗。如果敌方单位是盾兵,则会在战斗开始时施加减益效果。第一回合,全队造成的伤害降低5%(根据熟练程度,至少降低0%)。
可以说可以避免被对方克制的风险,所以如果遇到枪兵,一定要积极使用。对于一张4星紫卡来说,这个技能也可以作为战略家使用。
火:吕布-善战无前
与玩家军队战斗时花费15点策略点,首领的力量增加5点,每战胜一个实力在15000以上的单位(首领)额外增加5点。英雄营积分为6点(最高20点),本赛季每额外释放5点力量就会增加1点,最多可达20点。积分(受熟练度影响,上限为40点,赛季结束后消失)效果持续10分钟,退出后立即结束。
实体版司马懿,加上野营加成,我觉得吕布很难选,毕竟现在武器队需要的主要属性都很一般。强意味着速度而不是力量,其他属性与司马懿的军事技能类似,无需详细解释。我感觉以后可能会修改。
火:黄忠-定军奇袭
仅对弓箭手花费10 个战略点。选择您所在位置3 平方范围内的地块(非建筑地块或符合土地连接规则的建筑地块)。经过15秒的准备后,玩家单位将使用战斗加成陆续参与战斗。第一轮,所有部队对随机敌方单位造成50%伤害(力量和智力较高的武将受到影响,伤害受相应属性和熟练度影响)。如果我军领先蜀派,伤害额外增加10%。
在邯郸的加号版本中,我军全军可以对敌方单体造成150%-225%的伤害,而蜀派不会让任何一个遭受这种单体伤害的人感到舒服。
唯一的缺点就是弓箭手是排他性的,毕竟蜀国唯一的强势弓箭手队伍就是老队伍麒麟弓了。其他的就没那么有趣了。
火:颜良-先锋截击
需要12 点枪骑兵专用战略点。战斗增益是通过与行军玩家单位战斗来获得的。在第一轮中,你的70% 伤害会随机分配给一名敌人。在全军行动前对单位造成伤害(伤害类型受将领力量和智力影响,以较高者为准,伤害率受熟练程度影响(最高105%))。伤害率额外增加20%,持续5小时。
它的持续时间长,输出高,但缺点是质量大炮。 目前,团炮手是SP马超率领的队伍,但没有人知道SP马超是否会像SP关羽那样。
不过这个效果也很好,就算不是团营,关关张等枪兵队伍带来的效果也很好,但是谁还牵着颜良将军呢?后悔
(2人)(50%伤害率,受军团首领智力和熟练度影响,最高75%),持续2回合,每行进方阵增加1%伤害率,最高可达20%伤害率;军队首领为野蛮人,伤害率额外增加20%。
骑兵专属,拥有火属性,所以和其他火属性装备一样好打。野蛮标签,还有可能会发展出一些黑科技团队。
火:祝融夫人-赤帝余烈!
花费12 个策略点。激活后,你的军队将进入持续2小时的掠夺状态。成功占领敌方领土后,立即获得(影响)该土地的资源生产,持续30 小时。根据你的熟练程度(最多50小时的生产),你的土地将被掠夺,你的:资源生产将减少80%,持续10小时。
和强盗效果类似,不过是加强版,不过我不确定掠夺是否需要土地链接,不过根据介绍,如果不是很需要的话可以不用。如果使用的话,在战场上无法守护对手那就不爽了。后续的战略家只能说对防御的要求会更大。
这个效果是相当有前景的。
火:李儒-计掠万民
花费10 个策略点。解放后的行军中,文树有70%的几率拥有独特的战术(受熟练度和概率影响)。 (最高100%)将再次对随机敌人有效。
文丑是他专属的,文丑可能会在下个赛季出现,或者文丑的队伍数量可能会比上个赛季增加,额外的单体目标结合即时释放就可以。据称,仇文丑暂时替补出场。
火:袁绍-威震河朔
霍的所有策略技能都是为了战斗增强,其中一些是针对增加特定武将的。那么这些策略技能你最喜欢哪一个呢,欢迎在评论中与我们讨论!
以上就是本期的全部内容,我们下一期再见!再见~
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