对观察者效应的常见解释是,观察后,被观察对象本身发生变化,使其不再可能检索原始数据。例如双缝干涉实验、薛定谔的猫思想实验等。
从直观的角度来看,这完全是荒谬的逻辑。有意识的行为是否有可能影响观察到的事物?但在当今的生活中,基于量子力学的正确基础,可以阅读和评论互联网上的文章,包括移动领域。电话芯片。
在量子物理学中,意识如何影响物质?首先,我们需要理解观察的定义。如果猪或蚂蚁等无自我意识的动物充当观察者,会发生崩溃吗?
事实上,观察是一个物理过程(包括相互作用),在观察过程中,一个微粒与另一个微粒碰撞,以获得后者的动量和位置信息。观察者(摄像机/人等)。
所以即使是猪,我们也不知道猪看到了什么,所以给定猪和实验对象,我们需要看猪。作为一个系统,仍然存在观察者效应。除非我们把它们当作人来观察,否则我们无法知道是蚂蚁还是猪造成了观察者效应,但如果我们把猪或蚂蚁当作人来观察,我们就无法将它们与人类观察的认知主体分开。人类。
强观测和弱观测之间的区别不在于所观测的内容,而在于探针与物理过程之间的耦合强度。观察是获取信息的过程,获取信息意味着你观察到的东西需要改变。能量是传递信息的唯一媒介,这意味着这个系统中的变量就我们观察而言并不纯粹。
例如,当你想看东西时,你需要阻挡射入你眼睛的光线,当你听声音时,你需要衰减到达你耳朵的声波。非常精确的实验可能会影响结果。光子还会干扰一些实验结果,例如通过光的观察。
即使在量子灭绝实验中,是否有观察者并不重要。更准确地说,从逻辑上讲,观察者可以知道或不知道。在量子路径实验的各种后续改进中,只要智能生命能够推断出量子路径信息,无论有或没有观察者或观察设备,波函数都会崩溃。
与将猪归类为“观察者”类似,猪也有可检索的记忆,当这些记忆记录了观察结果时,人类可以选择是否检索它们。每次可能暴露观察结果时,系统都会生成新信息。
这个原理类似于“在3D游戏中,你只渲染你能看到的纹理,同时系统会预测你接下来要去的地方并提前渲染它们”。爱因斯坦:上帝不掷骰子!上帝:你认为我的CPU不值钱吗?
3D游戏中前景和远景的绘制方式也不同。前景视图以特定的三维单位绘制,而远景视图仅绘制为平坦的光线。或者对应于光相位的波粒结构的图。基本上,我们发现的一切都可以映射到游戏程序计算,尤其是量子物理。量子物理学只是在无限进步的时代开发的一套游戏引擎。这会让人怀疑这个世界是否真实。
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