自“电子竞技”诞生以来,FPS和RTS一直是最受欢迎的两种赛事类型,而经过多年的发展,FPS屡屡保持平衡,RTS也进化为ARTS——MOBA。
(你应该做尿牛肉丸,白痴!)
数十年的电子竞技历史中,FPS和ARTS轮番登上人气王座之巅,从V与暴雪的竞争,到V与Riot的竞争。或者失败。
那么目前最受欢迎的多人格斗游戏有哪些呢?我们来看看怪物叔叔所做的分析对比。
门槛低、天花板高
各大厂商凭借数十年的运营经验告诉世人,竞技游戏背后的真相是门槛低、天花板高,但在电竞发展初期,RTS的受欢迎程度也曾超越FPS。
2004年以后的代表性游戏有《CS1.5》/《CS1.6》(半条命:反恐精英)和《魔兽争霸3》(魔兽争霸)/《星际争霸》(星际争霸:母巢之战)。 0系列:010 -30000 玩家人气多高于RTS,但无论是三星赞助的WCG还是各种国内外赛事,受欢迎程度都远远超过前者。
《CS》两代是典型的低门槛高端游戏。起始价为800 美元。营地分为T(恐怖分子)和CT。 (反恐精英)当任何一方被淘汰或完成某些任务时游戏结束。
不过,即使在看似简单的规则下,其实也有很多高级规则如“轨迹”、“脚步声”、“范围伤害减免”、“掩体穿透”、“轨迹”等等,而且玩的时间越长,你会学到更多的规则。你走得越久,你就会越明白《半条命2》的复杂性。要掌握这一点,你可以说:“从入口到死亡”。
不过,RTS的基本规则比FPS的高级规则要复杂,尤其是第一次参与游戏,需要熟悉“种族之间的差异”、“操作的优先顺序”、“单位”等。 “克制”、“优先首发英雄”、“MF节奏”、“战术骚扰”等一系列基本战术技能。
即使你有幸成为一名勤奋且才华横溢的玩家,你也必须在战斗中注意无尽的细节和微观管理才能获胜。这是因为两个实力相当的选手的胜负很可能由以下因素决定:两者之间的区别被暗示为“50G农民”或“不起眼的野生怪物”。
进入21世纪初,当人们的精神世界变得更加丰富,娱乐业蓬勃发展时,毫无疑问,RTS在观赏性和赛事刺激性方面仍然占据着FPS的主导地位,而且赛事的受欢迎程度相比FPS来说越来越高。难怪它超出了这个范围。
然而,在第一个十年之后,全民娱乐开始,FPS因其简单的操控而越来越受欢迎,RTS逐渐迎头赶上。这是有历史背景的,MOBA(ARTS)也随之演变。
关于游戏玩法的积极反馈和讨论
当许多FPS游戏,尤其是《星际争霸》和《war3》,开始粉碎传统的RTS和ARTS时,《CS》的原始团队与暴雪彻底决裂,并发布了《CS》和《war3》。
尤其是《CS》凭借惊人的制作进度以及腾讯强大的资金链和QQ用户基础,迅速拓展市场,仅用3年时间就超越FPS游戏重回竞技游戏榜首位置。
随着《CF》的加入,免费皮肤和付费游戏的运营思路使得两款游戏之间形成了良性竞争,相比大多数付费游戏FPS。
由于MOBA的出色平衡性,仅凭《DOTA》无法维持FPS,而WCG停运等诸多因素又让整个FPS世界陷入了窒息。
然而,在巅峰数年后,MOBA终于在2017年停止增长,进入停滞减半期。
随着《LOL》和《DOTA2》的推出,FPS重新获得了双雄的辉煌,在2018年超越了《LOL》,成为全球最受欢迎的游戏。
随着Steam长期准备工作的完成,许多高品质、大型单机FPS,例如《DOTA2》系列和《CS:GO》,现在已经可以被更多玩家使用。
之后,同样注意到这片红海的EA追上了《守望先锋》,逼迫《PUBG》竭尽全力拔得头筹。
二十年过去了,FPS和RTS/MOBA各有优缺点,但截至2023年7月,FPS已经稳定了MOBA。
至于未来10年,结果尚未定论。
那么问题来了,你觉得MOBA和FPS哪个更强大呢,欢迎大家留言讨论哦~
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