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说是整治moba乱象,谁让你整蛊了怎么办

头条共创 2024-06-27

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最终什么也没发生。

#rectifyMOBAgamechaos#这个微博标签已经好几天没有新帖子了。

我在微博上关注这个TAG——已经一个多星期了,想必很多玩家都注意到了这个“光明鼎围攻”了。简而言之,《王者荣耀》自发布以来已经八年处于舆论中心。皮肤的价格引起了玩家们的争论,于是几款竞品游戏就趁机推出了这个横幅。那些追随试图克服混乱并“纠正混乱”的国王的人将“窃取人民”。

与此同时,前所未有的MOBA手游《曙光英雄》也进入了游戏领域,而此前低调运营的同类游戏也纷纷入局,引来各种话题。

那时候的TAG很热闹,看的也很过瘾,有认真发帖安利游戏的,有和不认识的人一起玩的,也有只是为了好玩而看的。

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然而,这场大张旗鼓宣布的“修正”,一周后却迅速在舆论中失声。

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这场争议的直接起因,要追溯到最近发布的真心瑶专属皮肤《王者荣耀》。

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这款皮肤由于获取方式引起了玩家的不满,2020年发布的小游戏《曙光英雄》进入了大家的视线。一些King玩家已经找到了节奏更接近的MOBA竞争对手。本场比赛,王者“施压”。

随着《曙光英雄》成为微博热搜,一些规模不大但拥有一定稳定玩家群体的MOBA手游也开始走红。他没有点名,但可以说攻击性的语言有点强烈。

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随着“整治MOBA游戏乱象”的标语升起,《王者荣耀》一系列问题也再次被提出和讨论。 ——实际上是日经对所有主要竞技游戏产品的观点、定价策略、匹配机制。 “真的会变冷吗?”

甚至前段时间又传出“《王者荣耀》的收入减半”来证明“是时候改变了”。事实上,这是因为第三方数据网站七麦将图表纵轴上限降低了50%,使得王者流量看起来突然减少了。事实上,早在《光明鼎围城》之前,各大游戏界就已经多次辟谣过这个传闻,但最终,这件事又被当成了炸弹。

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面对这种情况,起初我认为有一个新的挑战者(尽管不再是新人)占据主动,与主导产品竞争对玩家来说是件好事。

毕竟一般来说,产品之间的竞争直接让玩家受益。随着不同的产品争夺用户,不同的福利政策应运而生,让玩家双方都能获得实实在在的利益。

比如2021年下一款手游公测期间,王者玩家应该印象深刻。大IP和高开发规格带来的竞争优势显然给王者一方带来了压力,玩家也获得了难得的免费优惠券。

强竞产品的出现,让开发者更加注重提升产品体验。精确的基本攻击按钮、镜头偏移锁定等增强体验的功能长期以来一直是万王之王的专利,但通过当时的竞争很快得到了优化和实现。让他们进入了一个新的赛季。

玩家可以赚到真金白银,竞品之间的“军备竞赛”也提升了产品体验。这就是良性竞争的好处。

然而,这件事已经过去一周多了,所谓的“纠正MOBA游戏混乱”已经被放弃,还没有看到良性的竞技结果。这更像是一个恶作剧。

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不过,这里大家都在抱怨《天龙神》和《原始》差别太大了,不过乍一看所谓的《超级怪物》胜率分别是52%和53%,所以有可能获胜。时间。我去隔壁打了一场比赛,看了一下官方的胜率表,看看什么是真正的平衡。

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简单来说,2016年、2017年的手游MOBA市场,大家都是从同一个起点开始,走到了现在的境地,但回过头来看,总有一些地方是你确实赢不了的。

而这并不是单纯依靠瓷器营销或者价格竞争就能弥补的。价格战不仅仅是低价,除非我们能够长期、健康地维持低价。 —— 游戏产品的价格战表面上是为了争取更多的现有消费用户,但实际上是为了争夺“独家资源”。

换句话说,重要的是营销最终能让玩家在这里投入多少沉没成本,包括游戏消费、社交关系,甚至衍生内容和电竞赛事的消费。

从结果来看,King经营多年的护城河依然太坚固,目前的价格优势难以对抗长期积累的资产和人气。

这也以一种奇怪的方式结束了“收拾烂摊子”。周一,一款竞品宣布推出“修复烂摊子”,周二,玩家开始下载Locust 几天。周末,《王者荣耀》宣布免费赠送星元皮肤。突然间,价格战无济于事,所有前来游戏的玩家都重新行动起来。

相反,价格竞争的游戏需要大量的营销和服务器成本(《曙光英雄》是大量的新服务器)。

有的玩家付了钱,最后却发现自己还是老夫妻,浪费了自己的时间、精力和学习成本,没有人受益。两个世界。

归根结底,我们只看短期的业绩回报,增长1个百分点还是100个百分点才是长期竞技的关键。 —— 除非有些产品只是为了赚快钱,但那是另一回事了。

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“拨乱反正”下的陶瓷营销和价格竞争说明了一定的道理。毕竟,游戏消费和快速消费品是两个不同的东西,每个人的市场逻辑也完全不同。

全面的游戏体验和持续迭代完全是靠大规模的DAU来实现的。赢家通吃的马太效应在移动产品上表现得更加明显。围绕外围要素展开竞争,一次又一次地重复战斗,或者在顶级产品玩家之间“追赶”,很难产生真正的结果。

就像一个国王被18个王子骚扰了一周,最后餐桌上没有任何回应。他只是免费赠送皮肤并优化糟糕的游戏。

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结果几天后老将王哲就回来了,我们不得不庆幸压力。

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如此稳固的护城河最终如何才能动起来呢?或者是一种非常与众不同的体验。

以PC游戏的MOBA市场为例,《曙光英雄》在过去和可预见的未来一直是并将继续是“一个超级玩家”,但它也有多种多样的策略,满足不同人群的需求群体从情感到IP都依赖于提供独特的体验。当谈到《风暴英雄》和之前的《神之浩劫》时,每个人都拥有(或者曾经拥有,安息吧)自己的忠实用户群。

这一切都是建立在一个产品至少有一个方面足够强大的基础上的:——手感调节、冲击反馈、交互体验、网络稳定性……坦白说,几乎任何MOBA游戏,作为一个玩过该游戏的玩家,我认为市场上有300个英雄的优点,但目前技术指标有所欠缺,但至少机器强度足够变态,玩起来还是很爽的。

另一方面,MOBA手游想要通过口碑送皮肤来“收拾烂摊子”,这似乎有些显而易见。

当然,这件事也说明话题营销在当今互联网的影响力越来越大。从玩家社区到短视频平台,微小的改变都可能导致完全不可控的后果。

但归根结底,游戏产品的竞争并不是名人、网红和粉丝之间的八卦。舆论的优势有多大,最终比技术、产品、服务更重要,不言而喻,我们可以在同一个赛场上竞争,至少我们不应该有任何短板。那些可以通过价格竞争或假冒被淘汰的产品,在竞争最激烈的时期就已经被淘汰了,不需要等到2023年。

将其视为电子竞技比赛。你总会遇到比你更强的对手。你的对手可能只是随意玩一会儿,然后转向他的更高地。不过,有竞争精神的球员即使没有赢得比赛,也必须反思自己发挥不顺利的原因,捍卫自己的主场,为下一场比赛做好准备。只玩被动的玩家去波路、偷野,甚至输了的时候还说自己比对手有更多的最后一击。

观众希望看到的是高质量的游戏内容,没有人关心你可以对对手进行多少额外的射击。

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