大家好,我是蜻蜓队长Zwj。在版本变更的过程中,很多英雄的技能甚至机制都发生了很大的变化,但从今天的角度来看,这些“失落”的技能无一例外都是非常IMBA的技能。
可以磨防御塔血量的技能
自古以来,Dota游戏就是一个以摧毁敌人大本营(世界树/冰封王座)为最终目标的游戏,也就是推塔游戏,那么哪个版本的但是说起Dota各个版本中最霸气的推进力英雄,老玩家一定会想起深渊领主和矮人狙击手。
具体是哪个版本我记不清了,但是那个版本枪的一技能是普通技能,不是冲锋技能。最重要的是,枪的一技能不仅仅对敌人造成伤害。/中立生物该技能除了减速之外,还可以对防御塔造成持续伤害(削减到一定比例)。 《深渊之路》中的火雨也有类似的效果。
最霸道的幻想
作为幻影英雄的领袖,幻影长矛手的幻影质量在游戏中一直很出色,但当时我穿的版本在猴子身上有圣人的遗物我看到它挂在另一边。不想玩了,猴子的大招不仅让猴子拥有了制造幻象的能力,甚至还可以赋予它对幻象的魔法抗性。
还有,在当时的版本中,猴子的幻觉持续了很长一段时间(二技能W可以制造出非常高质量的幻觉,并且可以让身体透明),所以虽然有战鼓、假腿、猴子,这种类型的受欢迎程度比《光荣的猴子》要低得多。
“万敏”小鱼人
当我们谈论Dota中最有特色的英雄时,我们想到的是没有理论上限(永久增加生命/智力/攻击力)的英雄,例如屠夫、沉默术士和军团指挥官。人们。在一个版本中,小混混也一度产生了非常IMBA的效果。
大致来说,击败敌人后,你的敏捷会增加几点(我印象中是4点)。此外,被鱼人杀死的敌人会永久失去1 点三维度。那是因为icefrog在版本一发布就仓促做出了调整……
其实除了这些今天看来非常IMBA的技能之外,类似的技能还有很多,这里就不一一列举了。欢迎留言和讨论。不要忘记在评论区添加并按住“喜欢”以支持我们。 游戏
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