DirectX API 包括用于各种图形和音频功能的多个接口。以下是一些常见的DirectX 接口:
ID3D11Device:用于创建和管理3D渲染设备。
ID3D11DeviceContext:用于管理和执行3D渲染命令。
IDXGISwapChain:用于管理前后缓冲区交换,以实现平滑的图形渲染。
ID3D11Texture2D:用于创建和管理2D 纹理。
ID3D11ShaderResourceView:用于访问着色器资源。
ID3D11RenderTargetView:用于将渲染结果输出到渲染目标。
ID3D11DepthStencilView:用于深度和模板测试。
ID3D11VertexShader:用于顶点着色器。
ID3D11PixelShader:用于像素着色器。
ID3D11InputLayout:用于定义顶点数据布局。
ID3D11Buffer:用于管理缓冲区。
ID3D11SamplerState:用于定义纹理采样器的状态。
ID3D11BlendState:用于定义混合状态。
ID3D11RasterizerState:用于定义光栅化状态。
ID3D11DepthStencilState:用于定义深度和模板状态。
ID2D1Factory:用于创建和管理2D图形对象。
ID2D1RenderTarget:用于在目标表面上绘制2D图形。
ID2D1Brush:用于填充和描边2D 图形。
ID3D11Texture3D:用于创建和管理3D纹理。
ID3D11ShaderReflection:用于分析着色器代码并提供有关其输入和输出数据的信息。
IUnknown:用于实现DirectX 对象的基接口。
IDXGIAdapter:用于访问图形适配器(显卡)。
IDXGIFactory:用于创建和管理DXGI对象。
IDXGIDevice:用于访问DirectX和DXGI设备。
IDWriteFactory:用于创建和管理DirectWrite对象。
IDWriteTextLayout:用于格式化和对齐文本布局中的文本。
IDWriteTextFormat:用于定义文本格式。
IDWriteRenderingParams:用于定义渲染文本时使用的参数。
IXAudio2:用于音频混合、处理和输出。
IXAudio2SourceVoice:用于控制单个音频源并将其发送到音频混合器。
IXAudio2MasteringVoice:音频母带声音,用于控制最终混音和输出音频。
Direct3D:用于创建和管理3D 图形。
Direct2D:用于创建和管理2D 图形。
DirectWrite:用于高质量文本渲染。
DXGI:用于管理交换链和显卡输出。
DirectInput:处理输入设备(键盘、鼠标、游戏控制器等)。
XAudio2:用于音频混合和处理。
DirectCompute:用于基于GPU 的通用计算。
DirectSetup:用于安装和配置DirectX 组件。
DirectPlay:用于在线游戏。
DirectX 还包括许多辅助工具和功能,使开发人员可以更轻松地构建和调试应用程序。
DirectXMath:一个数学库,提供用于处理3D 图形计算的常用数学函数和数据类型。
PIX (Performance Investigator for Xbox):用于分析和优化Xbox 游戏性能的工具。
HLSL(高级着色语言):一种用于编写着色器的高级语言,用于控制图形渲染管道。
DXGI 调试:用于在调试过程中捕获和分析DXGI 错误和警告的工具。
D3DX:一组用于加载、编译、纹理化等的辅助函数和工具。
DirectCompute:这是一种基于GPU的通用计算技术,允许开发人员使用GPU进行高性能并行计算,而不仅仅是渲染图形。它可用于物理模拟、数据处理、科学计算等各个领域。
DirectX 光线追踪(DXR):这是DirectX 12 中引入的一项功能,支持光线追踪渲染技术。光线追踪可实现更真实的光照和阴影效果,为游戏和可视化应用程序提供更高的视觉质量。
DirectML:DirectX 机器学习是一种使用GPU 进行机器学习推理的技术。 DirectML 允许开发人员将机器学习功能集成到DirectX 应用程序中,从而实现实时智能决策和反馈。
DirectX 12 Ultimate:这是DirectX 12 的最新版本,引入了一系列新功能和改进,包括DXR 光线追踪、可变速率着色、网格着色器等。提供更好的图形性能和更丰富的视觉效果。
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