不久前,我终于做了一件准备已久的事情。 ——以《最终幻想14》开始,也俗称FF14,运行2.0到5.0版本的所有主线。
这段时间,我将两个战斗专长练到满级,也基本解锁并体验了相应的大型副本和娱乐玩法。距离我创建帐户已经过去一个月了。
我们之所以决定在版本末期入坑,主要是因为去年《晓月末日》6.0版本在国际服发布后,出现了一些行业相关的消息。
除了网络上的好评之外,我本身就是一名企业奴隶,游戏时间相对有限,所以之前并没有持续的时间和精力去关注大型MMORPG。直到过年,我才不能再这样做了。因为疫情回国了,顺便在这个宝贵的窗口期,终于能够体验到这部近年来备受好评的作品。
但在跳入陷阱之前,我实际上有点担心,尤其是因为我担心这款已经运行了八年、跨越五个主要资料片的半成品MMORPG 的前景。这通常是一个考验你耐心的过程。
然而,经过一个多月的亲身体验,我发现我之前的担心有些多余。不仅仅是因为我太有动力以至于把月票都用完了,还因为沉浸的过程似乎比我想象的要容易。
1
暑气过后,柳暗花明
《最终幻想14》的前世今生早已成为业界佳话,我们之前也曾发表过一篇文章,讲述了它从MMO领域的底层到成为顶级玩家的情感逆袭故事。
作为一个第一次接触游戏的新人,我可以说我这一个月来的游戏体验在某些方面与——的逆袭剧本非常相似,都是在一个无聊又困惑的陌生环境中开始的。然后随着主线的推进,它开始一路上升。
相比目前市场上流行的主流MMO,可以说核心内容的开发被推迟或推迟,但如果换个角度来看,也有一种令人振奋的感觉。 “欺骗”。在皇家小说中,猪和老虎是被吃的。
例如2.0版本的【重生之镜】就是一个很好的例子。作为FF14新生后开始的章节,完整涵盖了角色发展阶段1到50,也是所有新玩家必经之路。但由于缺乏初期的研发经验,主线故事有大量冗长的背景设定和来回,可以说得到的玩家评价低于后来的资料片。这不太好。
著名的游戏迷因“来沙屋吧”就是这个时代的产物。
但设计团队仍然选择将其保留为初学者最重要的初次入门流程,就像之前3.0——《空中故宫》的尝试一样,全面反击该系列的声誉。因此,新玩家往往要在主线待上30多个小时,才能在2.0版本结尾得到第一个剧情小高潮。因此,长期以来,对于新晋“豆芽菜”来说,能否通过2.0几乎成为决定是否留在该计划的“坎”。正如我的导师——所说,“一旦熬过去了,基本上就没什么好担心的了。”
幸运的是,老玩家往往在帮助新玩家过渡到游戏方面发挥着重要作用,以防止新玩家在接触核心内容之前就“死掉”。像我一样,我几乎每天都这样做。在游戏的前30个小时里,每当我遇到战友过来跟我打招呼时,我都会在这个频道里随机喊他一声,他就会立即冲过来打招呼并回答大家。
除此之外,FF14官方在后续的更新和维护中对2.0阶段的内容进行了完善(典型的例子就是发放沙屋传送券作为任务奖励),所以从个人经验来说,出现这种情况是不可避免的,但在前期却被忽视了。虽然主线任务“锤子东移、木棍西移”让人感觉头晕,但整体过程还是比较顺利的。
早期在沙屋里受尽折磨的断腿傻子们可以安息了。
当然,为了满足部分玩家的需求,官方还提供了主线升级包在商城的发售。虽然这对于时间紧迫的玩家来说是个好消息,但我个人不建议初学者使用——。毕竟对于FF14这种以剧情为游戏核心的游戏来说,错过故事的任何一个阶段都是一种遗憾。
2
狂看体验
说到游戏的剧情,在我之前的MMORPG体验中,这个元素往往在印象中并没有起到很大的作用。我在游戏时也会关注剧情,以增加沉浸感,但相比之下,在网络游戏中,剧情对于玩家来说比社交或团队合作更具有激励性,这是成就和装备等级带来的数值提升。弱得多。
另外,对于长时间运行的网络游戏来说,利用游戏本身作为一个好的故事载体并不容易。尤其是近年来,魔兽世界剧情的曝光给我们敲响了警钟,所以我觉得这方面最好不要抱太大期望。
但我不得不承认,自从接触FF14的一个月以来,我脑海中根深蒂固的“MMO故事有助于游戏性”的认识几乎完全扭转了。 “这到底是怎么回事?”这是我每天登录游戏的主要动力。
出现上述症状的主要原因是FF14将游戏剧情设计的重视提升到了同类作品中很少见的程度,也确实做到了“玩”和“看”之间一定程度的兼容。正是因为发生了这件事。这么说,希望大家能够明白,——SE确实是用3A单机游戏的理念和成本来打造这款网游的。
这一点只要看主线剧情的走向就可以看出来,但在FF14中,为了强化剧情的走向,玩家角色并没有被设置为宏观故事的参与者或见证者。相反,像许多传统角色扮演游戏一样,“你”从游戏一开始就被设定为推动游戏整个情节进展的唯一主角。
“你”可以在过场动画中直接与NPC互动。没有特殊的台词或CV,也不清楚“你”在表演中具体说了什么,但玩家可以通过小动作和面部表情与NPC互动。作为这款游戏的主角,——真切地感受到自己真的置身于故事之中。
同时,作为构建游戏整体世界观的关键要素之一,设计了大量的表演和文字来详细解释几乎所有主要NPC,从过场CG到对话。你可以不经意间了解到人物的悲欢离合、得到和失去,甚至是他们相对于过去的变化和成长。
在如此庞大且紧密结合的内容支持下,FF14的群像创作表现尤为出色,游戏感觉更像是史诗系列游戏所能做到的。很多年了。更不用说,编剧的设计总是在每个情节片段末尾放置的剪切图来逗弄你。
“再来一集怎么样?”
3
一开始我真的很想玩单机游戏。
当然,除了上面提到的游戏品质之外,甜蜜、佛系、多彩的社交氛围也是对我入手FF14最大的帮助。
这件事有些讽刺的是,当我刚接触FF14时,作为一个有严重社交恐惧症的人,我原本是打算消除社交玩法,简单地把它当成一个独立游戏来体验,但最终,这个游戏却是它没有发生。别给我机会
“意外”发生在我开始游戏的第二天。在跑遍地图、打败野生怪物的过程中,我遇到了第一次陌生的社交。大致来说,情况就像是一个从天而降的兔女郎,在我旁边的树枝上盯着我,但很快聊天窗口中就出现了一个紫色的字符(秘密聊天),上面写着“新人”。你需要导师吗? ”
在确认我是独狼后,他热情地邀请我加入团队,并说:“如果有什么不明白的地方,请告诉我。”
然后她就拉着我进了她的单位。正巧那天我们团队的一位成员过生日,大家都去庆祝了。顺便说一句,我也被带走了。
即使是现在,这张照片中的所有人都会在FF14 期间聚在一起,拜访他们的家,写书,听表演,看戏剧,大部分都是互相互动。游戏内容我在通关主线之后正在玩游戏……大部分都是从一次偶然的遭遇开始的。
事实上,这次经历给我一种既怀念又陌生的感觉。十多年前,当我第一次接触网络游戏时,我还记得每一次偶遇所带来的快乐和兴奋。
然而,近年来,游戏时间变得更加压缩和分段,利用便捷的匹配系统获取相似的场景变得越来越困难。
这段时间我也在尝试灰坑网游,期待着能遇见下一个命中注定的人,但工作室却忙着复制粘贴开发时出现在聊天窗口的密码。让您成为下一个客户。
看到太多类似的情况,难免让我感到有些麻木,甚至在FF14中面对一个陌生人突如其来的善意时,我什至感到有些受宠若惊。
哦,原来网络世界还有这样的地方,有这样一群玩家真是太好了。
四
《黎明月之尽头》现已登陆中国服务器
最后来说说这款游戏的最新6.0资料片。国内官方翻译名为《黎明月的尽头》。
该版本将于2022年3月16日正式登陆国服,国内玩家当天即可畅玩。
6.0版本于去年年底在海外发布,压倒了当时的SE服务器,并获得了大部分行业媒体的高度评价。但由于种种情况,广大国内玩家(包括我自己)还在默默等待剧透,等待国服上线一展身手。
不过,虽然没有提前登陆海外服务器,但根据官方推广阶段提供的信息以及视频网站上发布的内容,整个6.0版本的内容概要对于中国服务器的玩家来说并不是什么秘密。
例如,在原地图的基础上,玩家将接触到旧萨拉扬、拉扎克汗、加雷马德帝国、月球等新场景。
在线等级也从80级提升至90级,新增治疗型特殊职业贤者和近战输出型特殊职业镰刀大师,并且各职业的战斗系统改为固定的。这意味着作者仍需要再次练习熟练的印刷技术。
此外,全新角色模型“兔子男孩”现已上线,PVP和生活方式玩法也得到了一定程度的增强。仅从新内容的数量来看,对于已经做好准备的资深游戏玩家来说,体验这一切可能就足以让他们忙碌一段时间了。
更重要的是,作为该系列的第6个主要资料片,该版本也标志着——“海德林与佐迪亚克之章”的结束,这是一个贯穿整个系列的关于行星和生命的故事。故事结束后,主角团成员将何去何从,新的故事篇章将如何展开?这一系列的亮点在新版本的游戏中值得期待。
当然,这对于还没有进入游戏的初学者来说也是一个好处。毕竟,你不必像很多老玩家一样,忍受等待戏剧的痛苦。故事—— 归根结底,对于那些仍然渴望“老”游戏类型MMORPG 的玩家来说,真正的选择并不多。
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