7 月5 日,彭博新闻社报道称,随着全球游戏行业增长放缓,著名视频游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商Mojang Studios 正在探索游戏玩家之外的新收入来源。此举反映了当前游戏市场面临的挑战和变化。
Mojang 首席执行官Osa Bredin 表示,该公司正在积极探索商品销售、教育和内容流媒体等领域的合作机会,以扩大其收入来源。此外,Mojang还计划制作电影改编作品并由华纳兄弟发行,并准备Netflix剧集,以进一步扩大其品牌影响力。
尽管这款已有15 年历史的游戏拥有广泛的粉丝基础,但Mojang 仍面临游戏行业支出低迷的挑战。为了应对这一挑战,企业需要寻找新的增长机会。布雷丁在东京接受采访时表示,该公司希望通过多元化的体验组合来满足更多非游戏玩家的需求。
不过,尽管Mojang在游戏领域取得了显着的成功,从一个单人项目发展成为月活跃用户超过1亿的全球服务,但它在日本市场的表现却相对黯淡。与日本小学生中《我的世界》 的受欢迎程度相比,微软的Xbox 游戏机在全球第三大游戏市场上一直难以获得吸引力。
随着游戏行业面临变革,人工智能(AI) 正在颠覆价值2000 亿美元的游戏行业。 Mojang 正在利用人工智能来帮助管理游戏内聊天和内容,但Bredin 承认人工智能是否会对行业产生更广泛的影响还有待观察。
“我们相信人工智能,我认为从长远来看,这个领域将会发生很多事情。但我们真的相信人才,”布雷丁说。此外,要认识到游戏创作仍将是一门需要创造力的艺术,人工智能的兴起很可能会对这一领域产生重大影响。
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