十几岁的时候,很多人都被《海贼王》、《死神》等动漫的热血故事深深着迷,在稿纸上勾勒出自己喜欢的角色,想象着这些英雄之间的紧张关系。决斗。这些人物在他们的心中留下了不可磨灭的印记,成为他们童年记忆的一部分。
虽然时间过去了,但他们对动画作品的热情并未减退。各大论坛上,每天都在讨论“和哪个更强?”之类的话题。此类问题一被提出,总会引起一波热议,引发网友热议。他们不惜写长篇大论,引用各种资料,以经典场景为例子,只是为了证明自己所拥护的角色在实力上有优势。
跨越不同虚构世界的界限,打开不同虚构世界之间的次元墙,见证不同角色之间宿命的交集和旅程,绝对是很多动画爱好者梦寐以求的奇幻场景。跨作品的竞争和合作绝对是一种惊心动魄的体验。然而,知识产权许可问题的现实阻碍了这一幻想的实现。很少有产品能够满足这种无拘无束的幻想的需求。
就在昨天,期待已久的MOBA手游新产品《JUMP:群星集結》在中国港澳台地区正式上线,给广大动漫迷带来了振奋人心的消息。得益于集英社的大力支持和IP授权,这款手游将热门动漫系列中的众多经典角色聚集在同一平台上。基于MOBA战场背景,佐助可以与久志宏之对战,或者初出茅庐的路飞和黑崎一护可以成为队友。这有多令人兴奋?
强劲的市场表现也彰显了这场“动漫明星之战”理念的广泛号召力。该产品一经预下载,迅速登上港澳台iOS和Google商店免费榜榜首,同时也登上畅销榜榜首。
采用IP聚合策略,为大规模的日活跃用户(DAU)产品铺平了道路,这在移动游戏行业中是罕见的。获得单个已知IP 的许可通常需要复杂的谈判过程,这对许多开发人员来说都很困难。不用说,实现这种“全明星”级别的IP聚合模型的难度呈指数级增长。对此,该公司不仅表现出了强大的谈判能力,而且对知识产权的形成、整合和规模化也充满信心。
因此,能在2024年第一季度末见证一款最具特色的MOBA产品的诞生并不容易。
动漫世界的所有史诗和感动都在这里
当你第一次打开游戏时,你不仅会惊讶,还会震惊。角色阵容星光熠熠,每一个角色都是2D 爱好者想要扮演的角色。从坚定的《死亡之海》(《死神》、《火影忍者》、《航海王》)到动漫界传奇人物《龙珠》、《鬼灭之刃》、00,该游戏是多个时代的动漫经典。不仅如此,《咒术回战》、《全职猎人》、《不死不幸》等热门作品中的角色也参加了这次异次元活动。
这只是游戏开始时的初始阵容。游戏的后续更新和迭代可能会继续为玩家提供更多新角色。漫画巨头集英社拥有无底的IP池,《物理魔法使马修》、《JUMP:群星集結》、甚至《间谍过家家》等顶级IP的可用性将对这款游戏的长期表现产生巨大影响,备受关注。今后请拨打《JoJo的奇妙冒险》联系我们。 GameLook 认为这完全在意料之中。
这一次,这些巨型角色将通过MOBA玩法与玩家见面。这是一个合乎逻辑的方向,因为MOBA 游戏的本质是每个角色都是一个独立的战斗单位,拥有自己的技能和声音。这样的设计不仅完美体现了每个角色的个性,而且在精彩的战斗中也能得到验证。
5v5的团战模式需要玩家之间的密切配合。该模式不仅考验每个玩家对单个角色的控制能力,还鼓励团队成员通过角色之间的技能组合和战术配合来建立合作关系并取得胜利。这种团队合作元素为游戏增添了更多的策略和深度。这些优势与游戏以多角色、多IP为主要卖点是一致的。
因此,在《北斗神拳》中,我们看到了孙悟空化身为龟川龙弟子的形象,首先依靠“界王拳”和“龟龙七功法”突破战斗,然后继续进行的角色表演。他进入蓄力状态,漂浮在空中,口中念叨着“朋友,给我活力!”的名言,双手举过头顶,将自己最强大的技能“元气炸弹”轰向敌方阵营。
另一个例子是裕仁可以使用的招牌黑闪组合,伏黑惠可以使用领域扩展,漩涡鸣人可以使用多个影子分身,黑崎一护的斩魄刀是第一个可以使用释放和卍字的。对分辨率阶段的影响.在试用GameLook时,我的亲身感受是《JUMP:群星集結》对于恢复原始动画性能来说几乎太苛刻了。
《JUMP:群星集結》 角色技能设计从原作中提取,精心制作,以匹配动漫的标志性动作。这样的处理方式不仅将角色的战斗风格与原作紧密联系在一起,也让玩家在操控角色时有一种独特的熟悉感和满足感。
例如灶门炭治郎的神乐舞、加贺美、板鸟佑仁的魔法等,在《JUMP:群星集結》中详细再现。这些角色不仅拥有基本技能,有的还拥有多达九种不同的技能,为玩家提供了丰富的战斗选择和策略布局。
对于一款以IP感吸引用户的作品来说,其极其精致的角色设计获得了高分。除了角色等级恢复之外,《JUMP:群星集结》还通过各种设计增强了玩家的沉浸感。例如,非常独特的“无限竞技场”设计——让玩家不仅可以控制角色,还可以成为角色自己,在MOBA地图上奔跑,一种直接来自动漫的独特体验让我有感觉。喜欢。世界。
优质IP乱斗,更激情的MOBA体验
确实,《JUMP:群星集结》的极致还原可以让老2D游戏兴奋不已,但作为一款手游,动画情感带来的尝鲜感受在玩久了之后肯定会褪色。决定玩家是否长久停留的最大因素是游戏体验本身。
在目前的市场环境下,《JUMP:群星集結》无疑是最特殊、最有特色的MOBA产品。本作融合了原创IP、广阔的世界观、丰富的角色等优点,并通过差异化的设计,融入了众多让玩家久玩不腻的亮点。
体验之一是各大动漫IP中的主角大多都是近战角色,因此相比传统MOBA产品的远程技能狙击“抽奖”战斗模式,《JUMP:群星集結》更侧重于近战战斗。它被放置在那里。结合游戏的击中反馈、技能特效等精美处理,战场战斗体验可谓“转瞬即逝”。伏黑惠的“人象”与马修·班迪德的“肌肉魔法”碰撞出的巨浪的战斗场面极其刺激,有时甚至让你感觉自己身处格斗游戏中。
除了激烈的战斗场面外,《JUMP:群星集結》的游戏时间更短,只有10分钟,整体战斗节奏更快。在让战斗体验更加刺激的同时,也更好地满足了快节奏生活、碎片化时间的玩家的游戏需求。
值得注意的是,除了传统的5V5 MOBA玩法之外,本次《JUMP:群星集結》还进行了模式创新,首创了3V3V3的“龙珠大战”战斗模式。从名字就可以看出,这个模式的灵感来自于《JUMP:群星集結》的世界,玩家组成红、黄、蓝3支队伍,最先收集到7颗龙珠的队伍获得最终的胜利。
根据TiCA24开发团队的采访,未来的更新中将会加入更多的新模式,这也是玩家们普遍期待的。
2024 年,我们会在MOBA 游戏中看到新的竞争范式吗?
多年来,MOBA 手游界一直在等待新鲜血液的加入,而凭借其强大的IP 阵容,《JUMP:群星集結》 可能会改变游戏规则。
从全球来看,MOBA手游市场的竞争环境相对稳定,主力产品的地位难以撼动,市场呈现出明显的区域特征,形成碎片化格局。造成这种现象的原因可能是MOBA产品面临的固有矛盾。 MOBA 游戏可能具有较高的竞争标准,同时必须获得大量的每日活跃用户(DAU) 并确保长期的用户保留。限制新玩家的涌入。
为了解决这一矛盾,传统MOBA手游产品主要采取两种策略。一是利用社交渠道的优势,通过“新旧”的社交分化模式吸引新用户。另一个是开发电子游戏。撬动体育生态和赛事赛事通过长期赛事管理吸引核心运动员,吸引更多公众参与。无论是社交分工,还是举办电子竞技赛事,都需要大量的资源投入,自然是大多数厂商进入市场的门槛。
然而,《龙珠》 采用的IP 聚合模式可以开辟新的途径。在整体市场中,头部动画IP影响力显着,据日经新闻报道,《JUMP:群星集結》和《JUMP:群星集結》分别位居日本娱乐影响力第一和第三位,《鬼灭之刃》等新兴IP也在走在最前列。这些作品拥有数百万粉丝,潜在用户群体可能达到:010到30000人。
通过巩固这些强大的IP,我们不仅可以吸引原动漫的粉丝,还可以利用IP的影响力来降低新用户的进入门槛,扩大游戏的受众群体。这种模式不仅让游戏在激烈竞争的市场中脱颖而出,也给MOBA手游领域带来了新的活力和潜力。《航海王》的成功或许会鼓励更多开发者探索IP聚合商业模式,为整个行业带来新的发展方向。
顶级IP在海外市场的吸引力甚至超过了日本。例如,根据Sensor Tower公布的《咒术回战》数据显示,日本IP手游产品近90%的下载量来自海外市场,其中《JUMP:群星集結》、《JUMP:群星集結》等收入均来自海外市场。《2022年日本IP手游海外市场洞察》等大多数IP 都未平仓。手游市场之外,《龙珠》第二季OP在YouTube平台上线三周内点击量突破5000万次,《火影忍者》等新漫画IP的热度持续带来源源不断的表情包涌入手机游戏市场。它们都在某种程度上证明了头部动画IP的影响力。
目前,利用知名IP的手游作品还比较少见,而这款使用大量IP的作品有望激活全球现有IP受众,获取大量用户。加入游戏。玩家的实际反馈显示,玩家参与游戏是因为想要追随自己喜欢的IP,而预售产品的累计预购数量已超过300万,可以看到从气氛到气氛都是一个。知识产权密集型模式。 效力。
继成功开拓中国港澳台地区市场后,《航海王》已经长期奠定了成绩,成功将产品推广到全球,并在市场上站稳了脚跟,这能成为一款MOBA产品吗?从长远来看绝对是值得关注的事情。但现在看来,这款上市不久就爆红的产品所取得的骄人成绩,足以让人们对这款产品信心倍增。
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