前段时间,游戏界出现了一个不寻常的现象,FF14海外服务器的玩家数量突然从95万增加到了120万以上。
造成这种情况有几个外部原因。比如海外WOW头部主播最近在新版本9.1之前转而尝试FF14,引起了很多玩家的关注。然而,即使在9.1《统治之链》发布后,由于新剧情的争议和实质性内容更新有限,整体玩家数量也只回升了少量。
大约在同一时间,《FF14》的人气在一个不寻常的新旧版本互换的“草根时代”飙升。
事实上,在过去的几年里,《FF14》一直稳定地扮演着“网游难民”的退休天堂的角色。我有很多朋友是通过其他MMO 认识的,最终都在FF14 中找到了归宿。
从玩家的角度来看,这种现象是游戏的主要内容,但实际上并没有占FF14整体内容的很大比例,所以即使到了“草时代”,游戏仍然有相当多的可玩性。很多内容。
另一个重要原因是FF14在多年的运营中逐渐成为网络游戏的“破壁机”。在这个游戏中你可以扮演任何角色。
这句话听起来可能有些奇怪。 FF14是一款MMO RPG,科学上称为大型多人在线角色扮演游戏。我想这个游戏的全部意义就是在另一个维度扮演一个幻想版本的自己。
但如果你是FF14的忠实粉丝,你可能知道这句话的真正含义。
如果你想选择最“全”的MMO,那么你应该选择FF14。无论连接数或主题数量如何,FF14 都是独一无二且原创的。有时,艾欧泽亚大陆似乎会打开一扇通往直接连接另一个世界的维度之门。
比如,结合《怪物猎人》,玩家依然会推进《红莲狂潮》的剧情,带领反抗军推翻帝国的统治,在正面战场上与敌人展开战斗。艾丽猫充满激情,挑战加倍,快乐加倍。
就算帝国有这个技术,他们还能输吗?
与《妖怪手表》配合,你还可以感觉自己像一个“高级怪物”骑在多嘴无礼的怪物管家维斯帕身上并玩弄他。
在FF14中,你可以扮演“现实世界”中无法扮演的角色。在《勇者斗恶龙》系列中,史莱姆一直被主角团欺负,当作沙袋,但在艾欧泽亚,主角团无论走到哪里都必须小心谨慎,因为他们不知道史莱姆的面具。是一位全职工作的隐藏老板。
Martina:我没有勇气动,我没有勇气动。
有时,这种角色扮演会侵入现实世界,忘记它与数字维度的联系。比如这两年的“肯德基黑鸡套餐”就包含了形状和味道都很有趣的蘑菇汉堡,光之战士与游戏中的怪物“魔界之花”有着现实的关系我能够体验到它。一丝生活气息。
不仅看起来很糟糕,而且味道也非常好。
通过与日本优衣库合作,反向输出也是可以的。 Y'sitra用温柔而严肃的语气说道:“我已经穿着HEATTECH六年了,最喜欢的是光滑的面料,让你感觉就像没穿衣服一样。”我可以。不要留下来。 带上你的Heattech 内衣篮,跟随导师姐姐的脚步,体验冬季“魔法自由流动”的感觉。
从这个角度来说,说FF14是网游中“破壁”的存在一点也不为过。
说实话,我个人一直不明白为什么FF14如此热衷于打破壁垒的合作。没有其他游戏能像《最终幻想14》那样让玩家沉浸在另一个世界的生活中。
很多玩家应该都知道FF14是没有职业限制的。游戏中的角色可以随时更换任何职业,并学习该职业的技能。此外,采集业和制造业的职业没有区别,这在其他游戏中相对被忽视,而且FF14有自己的剧情和训练路线,使其成为一种有益的体验。
另外,游戏本身强调易用性和易懂性,对设备没有特殊要求。虽然高效通关高难度副本需要足够的技术支持,但即使是普通水平的玩家也能体验到丰富的故事和休闲内容。
这其实是游戏的有意设计。虽然许多游戏都在努力提高数字用户的留存率和留存率,但FF14 却反其道而行之。制作人吉田直树公开表示,没有内容的玩家AFK是自然而美好的,游戏并没有刻意延长玩家的在线时间。
这些共同创造了FF14 中独特的玩家氛围。玩家可以按照自己的节奏享受游戏,而不必沉浸在无休止的练习中。这也将使FF14的玩家群体更加多元化。比如,日本就有很多“主妇玩家”。她们每天所做的就是在网上打理自己的公寓,和朋友聊天,玩一个家庭主妇版的《摩尔庄园》。在其他游戏中你看不到那么多。
这种游戏机制并没有压迫玩家,而是让玩家群体有时间释放恩惠,再次给了FF14其他游戏难以比拟的入门体验。即使你是一个带有“豆芽”标记的新手玩家,只要了解基本的常识和礼仪,FF14的世界也是非常友好的。无论遇到什么样的问题或者困惑,找到老玩家来解答都不难。
由于玩家拥有大量的空闲时间和丰富的辅助职业,FF14拥有非常独特的RP(角色扮演)文化。传统MMO中的RP要求玩家充分了解游戏的世界和背景,并严格遵守RP的规则和道德。
不过,在FF14中,轻RP玩家很多,组团、开小剧场的情况屡见不鲜。如果你站在街上模仿NPC说几句话,经常会有感兴趣的玩家过来和你进行互动表演。
由于参与休闲RP的玩家较多,因此游戏中出现了所谓的“RP同伴商店”,玩家只要花费一定的游戏币就可以雇人进行角色扮演。与其他以角色扮演为生的角色扮演爱好者一起玩角色扮演游戏。即使是深陷其中的人,也未必能够清楚地分辨出哪些角色在扮演哪些角色。
《最终幻想14》“不关心玩家的在线时间”,这意味着玩家的在线时间最终会被延长。即使游戏本身的内容消失了,仍然有很多人想留在游戏中进行日常闲置活动,与新朋友一起推进故事,体验曾经感受到的情感。
看看FF14 7月份的状态,玩家们可能已经开始上论坛了解自己对新版本的期待,并预购了一些坦克和麻将游戏。但FF14也是如此。许多新玩家加入游戏。此时各种“撞墙协作”活动正在进行中,当然也不需要玩家参与。
换个角度来说,FF14的“协同破墙”之所以如此成功,大概是因为很多玩家都把这里当作了另一个家,在他们的潜意识里,游戏角色已经成为了他们生活的一部分。我想这是因为我把它当作一个部门。对于FF14玩家来说,在艾欧泽亚闲逛是一种舒适的日常,而这些在外界看来“夸张”、“随意”的合作活动,却是远离日常生活的小刺激,甚至是一次冒险。是。
FF14这两天刚刚更新到5.5版本。这意味着玩家即将开始新一波的小冒险。新版本将热门的“《尼尔:自动人形》”连环故事推进至第3章,并增加了24人组队版本。新作将由《NieR》系列制作人斋藤阳介和导演横尾太郎客串制作,音乐由冈部浩一作曲,所以我认为这是一部会给你更多“NieR”感觉的作品。另外,不要错过新链接的发型和宠物。
随着6.0版本的到来,游戏主线将相应推迟,为新的冒险篇章做准备。这款在6.0正式推出后已悄然跻身世界MMO之巅的游戏将会引起怎样的现象,将非常值得期待。
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