《三国演义》两部剧中,收视率最高的《十三》显然是失败的,真是可惜。
三国演义9、11综合评分最高,其中11特别高。手动建造建筑,手动在广阔的地图上战斗,技巧和策略都很棒。同样水墨画风格的《信长之野心12》,很精彩。这也很有趣,游戏风格和三国演义11几乎一样。
三国演义13比14好。 14实在是太无聊了,玩了不到一个小时就退出了。我10岁可能比14岁更好。从光荣游戏《三国演义12》开始,我就走上了永远的求死之路。这个游戏并不算太难,我发现可以用姿势吸引电脑派兵,然后进行偷袭。
我玩游戏总是很努力,但是13其实不好玩。信长之野望12、13比三国演义11及以后的作品要好。都是强者。
《信长之野心》与《三国演义11》有着相同的水墨风格。三国演义11据说是信长之志12的实验版,信长12在很多方面都要优于三国演义11。我已经掌握了三国演义11从最初的加强版到血衣。学习新事物真的很容易。
想要突破三国演义14的最高难度,当然不容易。得益于新模组,《热血》很有趣,但《311》的整体结构是一样的,内容较少,内政比例太低。
原本,三国志的主要焦点是战斗。只要你是硬核玩家,你是11还是14破局,基本是由你设定的规则决定的。 《血腥王冠》将战斗和特技发挥到了极致,尤其是各种新的场景。有了这个模组,《三国志14》肯定会获得更多乐趣。玩了血衣之后,我觉得原版三国志英雄还是太少了,游戏会崩溃。
三国演义11中,他养了6、7个非常优秀的武将,只守住了建宁和云南两城,外面统一了曹操的老大,和曹操进行了长时间的一对一战斗。老梅完成了。 ——一对一的决斗。很多人认为下半场的乐趣在于能够打出更多的将领。而不是永远是那个赫赫有名的将军。比如曹行和卞曦就只是核心后卫。
事实上,计划只是更改旧版本。 1.使地图更加美观和准确,添加与历史事件相关的城市。 2.优化内务设施。 3. 公路旅行时考虑实用性。这意味着,如果你要带着一大群人去远征,你可以将你的军队分成四个小组并开始战斗。 (技巧并不难,将军出征不需要控制人数,顺手就行了)。 4、改善以少力克多,以大力克弱人的局面(如张辽以八百克孙石万)。
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