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当代中国已不再是国际秩序的被动接受者而是积极的,被外国学者称为使西方望尘莫及并改变世界面貌的是

头条共创 2024-07-05

几天前,GameLook讨论了放置、2D和SLG赛道。今天我们来谈谈一个流行的游戏类型:MMO。

MMO一直是中国PC游戏时代最亮眼的品类,也依然是移动游戏市场的重要细分领域,但纵观MMO在海外市场的发展,似乎出现了一些新的变化。

5f765b6a911e4e1dbe743c7569561e70~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738656&x-signature=6WGR%2BM7rB40v8pc5%2FIw1eLbqWXA%3D近日,《最终幻想14 Online》(以下简称《FF14》)发布了新版本6.0以及最新资料片《黎明的终结》。随着新内容的支持,FF14国际服Steam端在线用户数再创新高,达到9.5万用户。由于服务器拥堵,制片人吉田直树亲自致歉。目前已宣布补偿将在游戏内进行分配。

9.5万人同时在线只是FF14国际服在Steam上的成绩,游戏拥有独立的官方服务器,盛趣游戏在中国也运营着独立的国内服务器。

cd08c94f31fc4093b4573a9f9f9594ed~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738656&x-signature=p4LH4ovegb6cHHbo9ekXCyBWojc%3D 与此同时,两个月前Steam在线用户峰值达到90万的《新世界》,而游戏开发商亚马逊目前的在线用户峰值只有10万左右。我们将逐步整合服务器。

不得不说,两者的成长曲线是对比鲜明的。《新世界》出道时达到顶峰,出道时大跌,但阶段性达到顶峰。在海外市场,终于达到顶峰,超过《魔兽世界》。

现在玩家需要什么样的MMO?我们可以从FF14的逆袭过程中学到什么?

一次次打破记录,内容才是最重要的

我想业内的大多数同学都已经熟悉了FF14的故事,但最初它因玩家制作物品所需的材料不足以及UI逻辑混乱而受到批评,但制作人吉田直树解决了这个问题。在他的带领下,FF14重回巅峰。

作为为数不多的“日本”MMORPG之一,FF14走了一条与欧美、韩国MMO不同的道路。例如,日本玩家普遍存在“不打扰别人”、“不善于社交”等心理因素,所以FF14并不强迫玩家进行社交互动,也不强迫玩家做他们需要做的事情,我们鼓励大家去获取。任何玩游戏的人都可以拥有良好的游戏体验,无论他们喜欢社交还是只是喜欢别人。

此外,游戏特别注重故事性,每个资料片和大版本更新均由官方制作并配有精心制作的CG动画进行前期宣传,每个资料片中的游戏情节超过100条。从接近到300小时。几个小时以上。

7f4be6db5dea4bc182f22b5d8263f800~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738656&x-signature=W1qGp9smtsVzG5670muJQ0sXuWI%3D 在玩法上,FF14一直以高难度、高技巧水平以及多样的休闲娱乐玩法而闻名。付费项目为核心玩家群留下了发挥的空间。

随着时代的发展,玩家群体也发生了变化,而在经历了时代的洗礼之后,这些理念似乎成为了FF14保持常青,甚至“逆生长”的重要元素,而游戏它逐渐改变了它的路线。典型的MMO产品。

根据FF14国内服务器官方网站的数据,目前全球游戏用户数量超过2500万。今年,《FF14》月活跃玩家数达到242万,突破3.336亿,达到3.336亿,成为海外市场月活跃玩家数最高的MMO。

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从游戏品质来看,《新世界》的基础还算不错,高品质的画面和无缝的大比例地图绝对跻身顶级MMO之列。游戏的玩法和交互也很出色,而且非常丰富,包括探索、战斗、收集、制作等,初体验非常有趣。

4e712fa5d5eb4a2784752e769118be00~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738656&x-signature=DOFofPv3qw%2BngrAVMKgufSTsZtA%3D 然而,过了新鲜期,玩法就变得重复,同时游戏内容更新缓慢,原有内容消耗完后又不补充新内容,逐渐拖慢了游戏玩法。它会变得无聊,并最终导致玩家大量流失。

自游戏正式发布两个月以来,《新世界》已经经历了一次大更新和六次小更新。主要更新包括新武器、新任务和敌人类型。剩下的更新都是bug修复、优化、平衡等问题。

892bfc4668294e7cb788f3b5b5d115b6~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738656&x-signature=nyJ5kYHAOyD60%2BCgwuexIBSq5BI%3D 目前,亚马逊官方除了服务器整合外,还没有透露任何未来游戏内容更新的计划,但他们已经宣布正在推出测试服务器,希望通过更贴近玩家公布的计划来改善当前的游戏生态系统。

至于剧情,《新世界》有着比较完整的世界观和剧情脉络,但到目前为止并没有给玩家留下深刻的印象,人物和NPC也属于比较刻板的类型。事物。另外,截至目前,《新世界》并没有像传统MMO作品那样发布剧情CG或衍生内容,因此很难将其开发为IP。

玩家不想在MMO 中工作,因为它太刺激了

MMO 领域最流行的短语之一是“在游戏中开始第二次生命”。

MMO产品往往为玩家构建了相对完整的虚拟世界,让玩家拥有新的身份、新的目标,可以与不同的同伴交流、并肩作战。就像在游戏中体验新的生活一样。

现在,MMO的“生活体验”似乎更接近现实,MMO玩家中也有类似的抱怨:“玩MMO就像上班,现实生活996,游戏996”。人们。甚至有一种趋势是将MMO元素传播到其他游戏类型中。

从市场竞争角度来看,其他类型游戏的优越表现正在逐渐分化原有的MMO玩家群体。《新世界》 手游制作人杨峰在今年的TGDC上分享的一张PPT很好地总结了当前MMO的用户生态。

24274217383c49a99fd2f38df2bc9cc3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1720738656&x-signature=N2a%2FO7lqavDnyESs6AMRG1goW2s%3D 在社交层面,玩家可以选择低压虚拟社交互动,也可以在成就层面直接线下互动。玩家可以选择单机游戏、卡牌以及其他适合自己兴趣的产品。在玩法层面,玩家可以选择正向反馈强烈、快速的竞技类游戏,如MOBA、FPS,而在探索层面,可以选择沉浸感更强、逐渐成熟的独立开放世界。

用他的话说,MMO的核心内容已经碎片化,每件都有更令人满意的产品形态,MMO只剩下内容和社交。

同时,现有产品之间的竞争在MMO垂直赛道上也非常重要。

例如,如果A游戏的核心玩家觉得无趣,那么在《天刀》发布期间,很多《新世界》知名公会和部分玩家会立即转向同类型游戏B。从用户留存率来看,尝试《FF14》等游戏的玩家仍然会继续回到他们最初玩的游戏。

在人口红利逐渐消失的市场环境下,MMO产品也在悄然发生变化,用户需求也在发生变化。无论是日本还是海外的MMO,其作品和IP的特色以及与玩家建立的情感联系越来越受到人们的关注。

比如,《魔兽世界》越来越注重打造国风IP形象,强调文化属性,而《天涯明月刀》则注重打造玩家生态,践行理念。整个事情都是关于“呼吸世界”。

归根结底,无论MMO往哪个方向发展,真正支撑它的还是内容层面,其次是社交层面。经过十几年的发展,传统的MMO设计和业态已经接近极限,很难再有什么实质性的进展。相反,非传统MMO 的RPG 游戏正在赢得粉丝并呈爆炸式增长。在世界市场上呈红色。

有时间可以退出,MMO将回归“纯粹乐趣”

考虑到这一点,就不难理解为什么《FF14》如此受当今玩家的欢迎。

通过版本内容的不断迭代和独特的设计理念,游戏满足了当今MMO玩家群体的需求。用一位玩家的话说,FF14是一款“值得拿起,但随时可以退出”的游戏,这或许就是它能够实现“逆增长”的原因。

吉田直树曾在接受采访时对FF14粉丝说了几句至理名言:即使你是像我这样每天登录的MMO 极客,一次玩所有主要版本也是可以接受的,因为我认为每个扩展包都包含足够的内容来与单人RPG 相媲美。我们会回来一起体验新的《最终幻想》。这是我们一直践行的设计理念。 ”

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没有“工作”的强迫,通过持续稳定地输出优质游戏内容,我们正在打造独特的FF14生态系统。尤其是在手游日益主流、游戏类型多元化的当今世界,MMO可以说回归了品类的本质,即以优质、有特色的内容和社交系统来吸引玩家。

《剑网3》 手游制作人杨峰认为,用户对于更多自由、自主选择的需求在不断演变。在他看来,未来的MMO将用纯粹的目标来创造有趣的游戏玩法,用正反馈来构建互动娱乐生态系统,最后用沉浸式内容来创造虚拟和现实之间的联系。这是他从事MMO数十年以来最真诚、最想要表达的思想感情。

MMO成为了众多中国玩家的“游戏启蒙者”,开创了PC游戏的辉煌时代,造就了众多明星制作者。虽然如今市场上新流行的MMO越来越少,但是这些MMO的设计理念仍然对游戏行业产生着影响,事实上SLG、ACG等产品都受到了MMO的影响。只是人类。未来,MMO和元宇宙将是一片需要征服的大蓝海,这条道路机遇与挑战并存。

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